※ 引述《Despairile (.....)》之銘言:
: 還是忍不住回一下(其實是做影片做到無聊)
: 其實這種東西轉過來增加一點討論也不錯 WOW確實有很多東西可以改善
: 以J那篇去回應
: 目標:最後2行我覺得比較有建言 其他我覺得很矛盾
: 第一句話地為了樂趣而非效率玩遊戲 什麼是樂趣 什麼是效率?
: 現在暴雪讓玩家賭爛的是在卡人 卡人才產生沒樂趣or只想拚效率(打完就下線)
: 首殺團說為了樂趣而非效率 我是覺得幹話少講一點
這邊基本上體現了"身為首殺團被BZ搞;所以出現矛盾建言"的情況
我自己解讀成:
BZ太喜歡教人玩遊戲,加上要讓首殺團不好搞,然後連帶普通玩家一起苦
首殺團是樂趣;但是很不幸的就是首殺團要備戰的時候講求的是效率,而且是最高效率
而追求這種效率帶來的就是相當"無聊、乏味且作業感十足"的玩法。
為了要快速堆裝,所以分團農
- BZ為了不讓首殺團很好農,就開始各種限制,像是八版跨甲不給殘渣
- 取消骰子、強制個人拾取...
- 為了不讓團本太快被弄掉;先開英雄兩周後才開傳奇
- 結果這兩個星期就是首殺團最農得時候;分團、大秘還有各種聲望
所以就惡性循環了...
: 至於團隊的部分 b22問了一個很簡單的東西 怎麼減少冷板凳?
: 會覺得有冷板凳是因為 WOW的設計上是1角色1職業的概念 而非FF14 1角色可以全職業
: 但這個在我來看 是遊戲自己的特色
部份同意;而且我認為本篇所說的"專精不該被懲罰指的應該是盟約"
九版的盟約轉換懲罰太嚴重,你說我只要花幾天就追上來了阿...但這就是成本
這問題就出在對於首殺團來說,九版初轉盟約不如練一支新的可能更快一點...
而且最搞笑的就是一代Patch一代神;所以轉盟約的懲罰失落感就變重了
對首殺團來說 1% 很巨大,對我們來說可能少了點(但我們還是會乖乖換盟約)
在這段期間內的改動對首殺團來說就是得不斷地擴充後備實力,因此又回到前面說的
要拚首殺就是在拚看誰後勤強,看哪個團隊拿得出的角色多
而WOW這個mmorpg再怎麼快;在傳奇團本剛出的當下最缺的就是時間 :D
: 全球性:
: 這邊有很多東西很微妙 有些建言是好的 有些看不懂 有些像是走回頭路
: 先講好的 角色進度共通 =>其實9版有在做 但做的可以更多一點 例如說主線任務帳綁
: 新角色可skip可做(自己決定)
我幾乎不練分身的,這部分就不予評論
但我樂見可以讓練分身更快更友善一點,最好是本尊的成就任務線等都可以直接繼承...
(我隨便說的)
: 全球同時上 一堆人講n遍的東西 阿官方就是不想(至少目前沒有)
: 至於裝備我是不知道在弓三小就是了 KYALUCARD已經講得很明確
: 打洞這個我特別拉出來講 這東西原本是製造的能力 然後砍+動 現在我也搞不清楚這能力
: 官方的想法到底是啥
: 裝備跟打洞回到底就是 官方對於製造業是要用什麼思維去處理 就這樣
我個人私心認為八版打洞最完美,只要打個一兩場就能生出個打洞器
而且除了項鍊、艾甲還有飾品不能挖洞以外,通通可以打好打滿,真完美 :D
八版打洞器農的難度相對低,所以打洞器算是量產的
九版為什麼會被拿出來提,因為很難農阿...效率不彰的情況下,當然會不爽
打洞卡聲望,這點擺明就是一個很好笑的概念,我認真!
用製造系很不錯啊;布甲打洞找裁縫、皮/鎖甲找製皮、鎧甲找鍛造 很香
不然就回歸到三版,裝備上面有洞還讓你塞寶石,香噴噴呢。
阿為什麼要卡聲望呢?因為怕首殺團肝性太強,所以索性卡聲望讓你很難農
結果大家都不好農了呢!
而且令人詬病的就是從七、八版遺留下來的"垃圾道具",九版依然沒有改善;
背包裡面各種拉雞,聲望、靈魄還得要回城才能弄;在在顯示就是各種卡你。
: 大米
: ....我不知道前面他這樣講的意思是什麼
: 勇氣現在是硬上限 很難農 要農三小?
: 透過大密獲得最高等裝備 現在不就是大米打到官方公布的最高難度
: 隔週堡底就可以開出最高等
: 他現在是希望大米可以直接打完開出252? 還是可以開出團本裝備?
: 欸要不要再想一下?
我解讀成:拜託可以讓我挑選掉落好嗎?
黑人如我很清楚啦,刷同一個副本100次只為了某樣掉落物...
然後101把終於有看到了,還是別人施捨給我的,真是棒棒。
更別說有泰坦造誤的話更是WTF...
9版剛開的時候大秘掉落數減少這件事情應該很好理解,就是不讓你農裝阿
八版的時候打高層掉落數就是多,裝備數量就是倍增。
9.1團本初期我是沒跟到,但有聽說拿到碎片沒有裝備可以插;或者反之
這種就是BZ設計上一貫的傲慢呀;我要讓你隨機,但是沒有防臉黑;
加上掉落少、很難分團農、還要看隔周寶底的臉,這一切都還是回到開頭所說: