談一下對現在正式服團本跟M+的感覺
老實說團本跟M+比較能夠吸引玩家留下來一直打的因素不外乎
1.新鮮感,所以每次版本剛開熱度很高
2.裝備,不管是以前的(還有現在懷舊服的)團長拾取,還是個拾,有需求才有動力
3.輾壓爽感,當全通了+換了一身裝備以後,那種輾壓爆棚的爽感才是留住玩家的關鍵
為什麼無印一堆人玩戰士,因為拿了一身BUFF刀刀烈火爆擊就是爽
為什麼魔獸前幾個資料片團本簡單,因為裝備提升以後去打不用刻意停手就是爽
為什麼7版M+到末期還是一堆人刷著玩,因為爽啊!
現在9.1版呢?團本好幾個BOSS為了等團減CD必須刻意停手照舊時間軸打
M+就不說了這版本的賽季詞綴真的無聊到爆再加上極度不平衡的專精設計
Nagura說他以前很愛打M+現在不喜歡打我覺得也是因為鳥德在7版跟9.0很強
但是其實也沒有強到很爆炸誇張的地步阿?然後暴雪的邏輯就是有人出頭我就把他幹了
換另外一個人上來爽然後之後再把他幹了,就不能直接加強那些弱勢的讓大家一起爽?
我玩魔獸從2005年輕氣盛到現在2021已經34,對待遊戲的心態已經變了
我覺得現在很多人玩遊戲(魔獸)除了情懷、習慣等等,更多人應該都是想要爽,
真的一直把玩遊戲(魔獸)當作挑戰的我覺得應該只是很小一部分吧
Nagura也說有衝RWF的公會在邀請她,但她也擔心她casual太久了沒辦法再適應那種模式
如果再回去那種公會她就又要非自願的去練一堆角色+熟悉各職業各專精的輸出
而不能僅僅只是做為一名玩得很好的鳥德玩家,說到這邊真的是心有戚戚焉
魔獸團本其實一直沒有平衡過,每個版本每個團本一定都會有最優解
但是現在正式服M+跟M團本就是給你設置成有些專精真的就是不配進本,
連帶一個都多餘那種,我如果是玩那種專精的玩家我一定傷心到爆
還有一點就是角色能力的問題,暴雪已經走入死胡同了,
如果不設計所謂的"資料片特色",玩家本身職業的輸出循環將會很單一無聊
(仔細想一下你們的專精去掉盟約跟橙裝以後還複雜嗎?)
但是設計了這些"資料片特色"裝備跟技能就必須大幅降低玩家本身機體的戰鬥能力,
那麼就會導致一個角色剛到達滿級其實還是半殘的,
得透過各種渠道去把原本屬於自己的這些能力慢慢撿回來,
同時也造成切換專精上的不便和損失,7版本的神器,8版本的特質裝,9版本的盟約...
說了這麼多我也不知道該怎麼解,我又不是設計師,
魔獸感覺現在就像一個遍體鱗傷的患者,頭痛醫頭,腳痛醫腳,卻一直沒有找到病根
(算了其實你我都知道病根就是現在的暴雪和設計師)
要救回來已經不是一兩個版本的事情了,有可能魔獸之後也會走一遍FF14的重生之路,
不管怎麼樣,希望魔獸有個happy ending吧,畢竟也是佔了我人生大半部分的遊戲啊