從小到大玩過的戰略遊戲
從KOEI到PARADOX TotalWar
幾乎都是一徵完兵 那些兵就成為一個不會浮動的固定數字
以EU4為例 你可以把一支英格蘭徵來的部隊 擺在印度五十年 它依然是原先那隻部隊
即便將軍會老病死 但士兵不會
但是近年來玩到的戰略遊戲 特別是像信長創造到三國13那樣
都很強調「兵員和土地的連結」
也就是說 你從薩摩拉兵去打大阪 打完了士兵就要遣散回老家 等到下次徵召再集結
你也不能把後方放空城 所有士兵拉到前線去備戰
否則就要付出天價的維持費和糧草
這種設計 比較不會有那種動員幾十萬大軍 從南到北一口氣輾掉整張地圖的不平衡內容
直覺上好像也比較符合真實的情境?
想想看
像亞歷山大這樣擁有過人魅力的領袖
遠征軍陪他打了十幾年也是吵著要回老家的
除非是像國府來台這樣不可逆的政局變動 不然軍隊打完仗回老家是很合理的吧
請問一下這種遊戲設計是不是比較符合現實?