※ 引述《iamsheep (??)》之銘言:
: 自古以來打仗最重要就是錢
: 在古代封建制度下為什麼打仗會需要錢?
: 現代打仗需要鋼鐵火藥石油 然後對方可以一直轟炸你所以需要跟外國買糧食
: 可是在冷兵器時代 不是就派兵出去打
: 然後內部繼續種田嗎? 這樣又不用買糧食
如果什麼都用強制徵收的(不論是人力還是物力),封建制度下根本沒人要理你好嗎...
要能進行有效的徵用,就必然得有強而有力的行政體制,絕對不是封建制度。
以歐洲中世紀來說,貴族騎士通常有義務支援王室的徵召,但這是有期限的(數十日),
如果要打對外的長期作戰,就必須支付代價來招募部隊,要不然義務役時間到就跑光了。
這也是為何百年戰爭時英軍包含大量的弓箭手,因為騎士太貴了,王室沒那麼多錢。
再來,你要徵集部隊、行軍作戰,總要後勤吧,這些物資以及協助運送管理的人員,
當然全部都要錢,沒錢誰理你啊,真以為大家都有意願為了長官做功德?
又,人力開始削減後,產值必然開始下滑,如果不把兵力的動員和消耗當一回事,
馬上就會出現飢荒以及隨後的後勤崩潰,兵力也必然會試圖返家耕作。
: 也不用石油火藥之類 現代武器需要大量鋼鐵
: 子彈打出去就是消耗 戰車炸爛就成廢鐵
: 可是冷兵器時代刀劍砍爆了就拿回去重新打一把不就好了
: 而且刀劍又不是打就有消耗 一樣資源回收拿回後方打造又是新的啊
: 再來人力又不用錢 古代農人打死了就死了啊 本來就是君主的財產
君主當然可以靠杯說朕即國家,但是底下的人也當然可以完全不鳥你。
君主下令動員部隊之後,根本集結不出兵力,或是後勤崩盤或沒錢導致部隊迅速瓦解,
中世紀歐洲和中東這樣的案例還會少嗎?
打造武器、徵用人力,在一定程度下可以壓縮成本,但是只要把規模提升,
就必然會導致成本的急遽上升,因為所有的負擔都會反映在各方面的經濟狀態上面。
: 其他需要木材什麼一樣就地在國內徵收就好 國家徵收又不用錢
: 這樣不是不用花到什麼錢嗎?
根本徵收不到多少,End。