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WarringState
Re: [娛樂] 如果要做一個日本戰國的遊戲
作者:
y11971alex
(Indigo)
2016-11-10 11:13:50
※ 引述《bluewild (bluewild)》之銘言:
: 標題: [娛樂] 如果要做一個日本戰國的遊戲
: 時間: Wed Oct 12 22:25:38 2016
:
: 如題
: 如果想做一個戰國遊戲
:
: 如何跳脫出光榮的思維?
: 或者說
: 有什麼元素是之前的遊戲都沒有呈現
: 而各位大大覺得其實是十分重要的呢?
(恕刪)
:
:
作者:
chordate
(封侯事在)
2016-11-10 11:32:00
推
作者:
pili980
(pili)
2016-11-10 14:17:00
話說戰國有人鳥天皇嗎?那段時間的天皇們下過啥有用的命令
作者:
tsmcprince
(努力中)
2016-11-10 15:08:00
信長包圍網的調停 田邊城攻城戰的干擾
作者:
wcc960
(keep walking...)
2016-11-10 16:07:00
徳川家康→ドブ川家安い
作者:
c22748872
(嚕嚕喵)
2016-11-10 18:10:00
德州狸貓次郎三郎三方原國家安康
作者:
smallplug
(廢到笑)
2016-11-10 23:54:00
本多鋼彈
作者:
jack0123nj
(墨åŽ)
2016-11-12 00:04:00
我覺得把p社十字軍之王的封建系統學過來就很棒了就算是戰國 仍然以封建體制為骨幹天皇大概就像教宗那樣的存在Koei的信野系列為了遊戲性都是中央集權的玩法少了那種跟封臣打關係的層面
作者:
dany9177
(瑞典國王“The Fat”Dany)
2016-11-19 11:39:00
不破內親王好廚XD
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