[情報] 荒野之息聽取天空之劍玩家的負面意見

作者: danadanad (大笨豬)   2016-06-17 20:35:51
http://www.polygon.com/e3/2016/6/16/11951678/legend-of-zelda-breath-the-wild
-skyward-sword-e3-2016-wii-u-nintendo
縮址 http://goo.gl/QuzGie
根據青沼表示
這次荒野之息有很多改變
是源自於上一代天空之劍玩家的負面回饋
「許多粉絲在玩天空之劍時
不喜歡這遊戲沒有隱藏要素
反正只要看著地圖就知道要去哪裡
不然還能幹嘛?」
「有很多薩爾達玩家屬於那種喜歡探索未知要素的人
因此我們認為創造一個巨大無比的世界
放任他們自由探索
就是最好的解決方案」
「過去我總是認為
做一個3D世界的遊戲
如果造成玩家在裡面迷失目的
我們有責任告訴他們該做什麼」
「但當我在荒野之息裡做了這麼大的世界後
我反而覺得迷失在遊戲裡也不是件壞事
讓玩家能選擇要做什麼
或者讓玩家不知道接下來要做什麼
也是一種樂趣
我確信那些喜歡自己探索的玩家們一定會愛上這款遊戲的玩法」
「但如果喜愛天空之劍的體感操作的人
可能會讓你失望」
(應該是暗指這次沒有體感操作的成分)
作者: Pochafun (波加風)   2016-06-17 20:47:00
天劍的體感很累,而且鬥劍的設計只會感到新奇,但不是很有趣,畢竟經驗不多還處於實驗、摸索的階段,拿捏得不太好。但如果拔掉體感,天劍就沒剩什麼東西了XD
作者: curu   2016-06-17 21:29:00
個人還滿喜歡體感揮劍的,能這麼胡亂揮砍玩的遊戲也不多XD
作者: Pochafun (波加風)   2016-06-17 22:03:00
現在體感退燒,大家都在瘋VR,像天劍這樣以體感揮劍為核心的大作大概是絕無僅有了XD
作者: sportsyzm   2016-06-17 22:28:00
天劍好累:(
作者: pcs80806 (da142)   2016-06-17 22:36:00
天劍的問題不在體感 是為了搞體感其他東西明顯趕工了
作者: zxf123 (真彦(まさひこ))   2016-06-17 23:18:00
天劍在沙漠黃龍那邊有一個能讓甲蟲飛進去很高的洞我一直以為那有什麼秘密 結果沒有XD天劍沒大地圖阿 變成騎鳥到處飛
作者: weijay21 (學姊(♂))   2016-06-18 01:25:00
雖然揮到手腕痛,但我覺得體感揮劍很爽快覺得沒有體感有點可惜
作者: contrav (魂斗羅V)   2016-06-18 05:25:00
天劍的體感如果用ps move的技術就不會那麼累了,可惜。
作者: gamedf (Walker)   2016-06-18 05:37:00
我覺得體感劍不錯啊......
作者: moneydream (錢夢)   2016-06-18 08:25:00
體感不錯阿.難得有這樣的遊戲何況是薩爾達這種大作
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2016-06-18 08:27:00
我覺得還不錯 至少真的像自己拿劍 不像曙光揮心酸的
作者: deray (Deray)   2016-06-18 08:58:00
盾擊超帥的好嗎
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-18 09:03:00
薩爾達就是要獨ㄧ無二啊。天空之劍的體感,就算現在再出天空劍2,也ㄧ定會造成話題,沒有甚麼體感退不退燒的問題!
作者: bestadi (ADi)   2016-06-18 09:09:00
天劍可能是藤林自己拿捏不好吧
作者: zaxwu (阿薩)   2016-06-18 10:21:00
我倒覺得天劍很多場景跟機關都設計得很有趣角色互動也是做得最好的一代,沒有什麼拿掉體感就沒東西的事
作者: weijay21 (學姊(♂))   2016-06-18 10:34:00
天空劍的薩爾達妹妹超棒的
作者: kirbykirbyk (卡比卡比卡)   2016-06-18 10:40:00
我很好奇14樓說的psmove技術是什麼
作者: zombsu (ZoMb)   2016-06-18 10:54:00
解謎跟思考是薩爾達的特色之一,天劍的體感在於用劍不論是舉劍聚氣,或是砍劈方向,使戰鬥增加了思考層面跟以往薩爾達戰鬥靠一些普通的砍也能應付絕大多數戰鬥我覺得戰鬥是創舉,而如果拔除體感雖不至於沒東西,但可能要改為右類比才能控制斬擊方向還有突刺可能要改為一個按鍵才做得出來我欣賞天劍是在於戰鬥也活用了巧思,不然天劍以外的戰鬥說實在難度有點太簡單,希望就算未來捨棄體感也不要讓戰鬥難度只停留在裝備耐久度跟敵人傷害的痛度而已
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-18 11:17:00
其實從VR boy和風之律動的賽路路畫風。我發覺任天堂很多東西是領先別人十年的。”體感”我不覺得是退流行,我覺得他是太領先(領先但又不夠完備)。 現在手機和平板那個沒有體感偵測裝置,只是沒有應用的好?我覺得跟3Dㄧ樣,體感應該在過幾年,搭配其他裝置(可能是VR價格平穩時),又會浮出遊戲界!
作者: neverwind   2016-06-18 13:32:00
體感倒也還好,我曙光也是買wii版,天劍的問題在戰鬥拖太久,打隻小怪還要在那比個老半天,手不酸心也煩了,搞到現在我也懶得玩了,打算等哪天閒一點再用wiiu從頭玩
作者: zombsu (ZoMb)   2016-06-18 13:47:00
我就喜歡打小怪比老半天的XD,只是後期小怪也越來越好打跟對手鬥劍超有決鬥感的,從最弱到最強都有成長心歷最可惜的就是天劍有蜥蜴人有骷髏人但沒鎧甲騎士蒐集淚珠時明明就遇到全身銀白的鎧甲騎士模組拿狼牙棒到處桶林克的菊花,等到恢復之後 卻沒辦法打
作者: dreamcube (WEI)   2016-06-18 15:30:00
天空之劍拿掉體感,就會失去他那種獨特感。就像吉他英雄,不是用吉他玩,是用手把玩那樣。會好玩,但就是沒風味的感覺~
作者: kannax (KANNA)   2016-06-18 18:08:00
天劍的體感我也很喜歡,抓到感應訣竅後,那種隨心所欲出招的感覺很棒
作者: curu   2016-06-18 18:26:00
天劍中依靠林克自身動作加上體感揮劍能解不少謎這點也很棒冒險地圖的設計感覺格局小了點有點可惜,整體來說仍是個佳作
作者: weijay21 (學姊(♂))   2016-06-19 01:28:00
其實天空劍打小怪也不用比半天,亂砍也總是會解決的就連對付蜥蜴人亂砍也是有效果的,只有骷髏兵行不通
作者: willkill (這牙齒死掉啦!!!)   2016-06-19 16:10:00
丟一下青沼的訪談http://goo.gl/V19oNg

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