原文:https://topics.nintendo.co.jp/c/article/
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任天堂官方撰寫的「連續六週薩爾達傳說懷念企劃」的第四回
內文提到2017年的荒野之息與1986年初代薩爾達傳說是同一個海拉爾世界
做了以下4個比較:
1. 老人
初代薩爾達會給一把劍
荒野之息反而什麼都沒給,因為這次是要自己去奪取武器
2. 眼鏡岩
荒野之息裡的眼鏡岩
已經巨大到可以用山來形容了
3. 船筏
初代薩爾達可以直接移動
荒野之息裡如果要渡過冰寒的河川就必須要靠船筏
而且是自己搧風來控制方向
4. 髑髏(讀音:ㄉㄨˊㄌㄡˊ)
初代薩爾達出現在最後迷宮裡的某個房間
荒野之息反而變成敵人的基地了
除了以上4個介紹
還有很多與初代薩爾達連結的事物存在
作者:
zaxwu (阿薩)
2016-10-26 16:15:00那不是直接說了時間點上是最新的,而且是勇者失敗的時間軸國外薩爾達時間軸粉絲又要爆動了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-10-26 16:23:00那就是時間軸最新的了...
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2016-10-26 17:26:00都有平板這種高科技產物了,想當然時間軸會比較晚吧?w
作者: founny (11號的天空) 2016-10-26 17:46:00
Wii u都沒代理了。 除非
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2016-10-26 17:57:00不太可能,目前文本量大的遊戲有中文化的只有3DS上的遊戲
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-10-26 18:02:00別想啦 能不鎖區或是內建英文我就阿哩嘎多任天堂了
作者:
zaxwu (阿薩)
2016-10-26 18:11:00天空劍時的古代文明科技就很高了啊
這不是E3發表時就講過了嗎? 想表現出初代的世界。一開始那個在懸崖環視世界就是表現出一代的封面
作者:
zaxwu (阿薩)
2016-10-26 18:20:00ㄧ開始只是以為是概念,沒想到是真的同一個世界
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-10-26 18:56:00要完全建設整個地區太麻煩了 抄一點舊設計也是正常的
sendicmimic貼的影片我又看了一次 沒聽到他們有說荒野之息跟初代的連結 是我漏聽嗎? 請告訴我幾分幾秒說的
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-10-26 19:38:00作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2016-10-26 19:39:00英文苦手...可能是在影片4分45秒那邊吧
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-10-26 19:43:00如果我漏看了還請指正 N網友貼的第一個連結 是那個網站自己聯想的 非官方說的 我沒看到他有付任何原始連結第二個連結就是s網友貼的影片內容文字化 還是一樣沒看到有任何寫這兩作是同一世界
作者:
rei196 (棉花糖)
2016-10-26 20:00:00想要中文只能等任天堂想開了
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-10-26 20:04:00呃, 要完全同一個世界哦? 那應該是不太可能吧不過 Logo 的部分就真的是初代的字體, 不用特地宣布吧每代都是部分設定沿用,要是完全相同那不是變成重製了嗎
作者:
zaxwu (阿薩)
2016-10-26 20:36:00所以這次的特集才正式說是同一世界啊,不然我反映幹嘛那麼大
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-10-26 20:39:00看了neogaf的反應 "啊 我們都討論一年以上了.."
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-10-26 20:46:00其實這也算是一種設定沿用啊,場景上的就會比較懷舊一點噢, 等等, 發現問題在哪了@danadanad, 我貼連結不是在幫 sendicmimic板友回覆啦
作者:
zaxwu (阿薩)
2016-10-26 21:27:00neogaf最新的Zelda串是E3荒野之息公布後才開的大部分推論是WW時間軸(因為古海鹽與小草人族的存在)沒看過有人推論出是和初代同一個世界時間軸倒是有人推論林克戰敗所以在培養槽裡復原
作者:
owl9813 (草鴞)
2016-10-26 21:36:00是說搧風讓船跑這個設定可是會讓國中物理老師想吐槽啊
作者:
zaxwu (阿薩)
2016-10-26 22:09:00真要吐槽的話砍樹樹倒的方向也不對啊,遊戲別太認真
作者:
owl9813 (草鴞)
2016-10-26 22:15:00樹倒方向倒是還好XDDDD雖然跟實際上是相反的沒錯
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-10-26 22:20:00抓隻小雞就能飛起來不是更容易吐槽嗎~~
就是zaxwu說的那樣 重點是官方確定這件事 不是非官方的人在揣測或造謠 尚未證實之前都是假的 官方才是真的
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-10-26 23:32:00覺得sendicmimic應該是認為,當初有提到相關那就算是了會有這種想法也算人之常情啦, 不過還是等他自己回覆吧
痾 s網友不用回覆我也沒關係 我只是在尋求事實而已 跟前面我寫的Switch官方消息整理的態度是一樣 如果我漏看就會補上去讓大家都知道 所以請別誤會我在找你麻煩@@
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-10-27 00:06:00哦,不會,因為我一開始也沒留意到你是在確認官方公布
樓上 懷疑是懷疑 官方確定是官方確定 懷疑或揣測的影片網路上很多 我也看了不少 但都不是任天堂講的
哎呀,先跟da板友說聲抱歉,確實E3那時沒說同一世界.當然一切都是官方說了算沒錯,只是在這case意義不大真要細講就是認知的差異了,對nes初代的認知差異.初代只簡單交代卡農偷金粽子抓老薩勇者去救她,搭配超陽春kuso等級毫無世界感的畫面,到處收集寶物打馬賽克怪救出公主,就這麼簡單舞台中的怪物造型,場景等等在後來幾代重新塑造,就連二代林克冒險的某些梗也重新用在十支笛(vs影子)真正開始講究故事與世界是從超任開始的所以就算是官方所說"這與初代是同一個世界",但對我而言,初代只是個kuso雛型而已連世界都稱不上而在那個E3影片中光標題就是與nes(指初代)的連結然後在影片4分20秒開始就在講把當時的想法給展現,然後那個叫phil的就打趣說初代進洞窟找老人拿劍,這次反而先從洞窟開始,出來遇到老人,我想這已經講得很明顯了,一代就是個超陽春的雛型宮本就是要重新塑造一個原點的世界.只是這兩者是不是同一世界,在我看來真的沒啥意義畢竟初代連世界都稱不上阿,沒有另外補充根本超kuso裡頭的舞台幾乎都在超任那款才有個詮釋與樣子從懸崖看雙子崖,初代才有的火焰杖,連結很多阿
作者:
zaxwu (阿薩)
2016-10-27 07:54:00ㄧ開始只說是reference,沒有提到壓根底是同一世界
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2016-10-27 11:29:00不過就像最前面說的。zelda一直都在同個世界只是時間軸不同。比較會讓人在意還是官方想怎麼延伸
作者:
zaxwu (阿薩)
2016-10-27 11:35:00sendicmimic,我一切都以官方為準,個人憶測一直都不在我的對官方直接定調的討論之內題外話,有很多作zelda不在海拉爾啊 XD
同樓上,官方講的才是事實。臆測的文章我也會看也會討論,但官方沒證實之前都屬臆測。
嗯,我知道以官方為準,但我不是想說這件事阿...囧因為初代太鳥太陽春阿,連稱為"世界"都很難,所以才會想回歸最初想法重新構築"真正的世界"以這樣的觀點去看根本不會有"同一世界?"的議題存在拇指大的馬賽克飛機模型vs真實747客機,你跟我說哎呀這就是同一世界,感覺就是毫無意義...
作者:
zaxwu (阿薩)
2016-10-27 14:42:00初代不算世界也只是你個人認為啊XD
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2016-10-27 14:49:00以前的技術就是只能做到那樣呀,換言之能有很多想像空間
所以我才講這是認知差異阿,解說影片也是圓當年夢所以連當年遊戲畫面也不用,直接上遊戲的封面
作者:
oginome (荻野目洋子)
2016-10-27 19:19:00初代畫面超陽春kuso等級毫無世界感?
作者:
bestadi (ADi)
2016-10-27 20:19:00你先想一下初代的1986年有什麼遊戲吧...
作者:
oginome (荻野目洋子)
2016-10-27 21:00:001986正是大作漸漸出頭之時,謎之村雨城、薩爾達、七寶奇謀、忍者哈德力,夢幻仙境、DQ1、銀河戰士、影子傳說、迷宮組曲、冒險島、B計畫、大盜五右衛門、超級中國人、所羅門之鑰、女武士大冒險、東海道五十三次、巴比倫塔、六三四之劍、北斗之拳、宇宙巡航艦、多拉A夢,馬多拉之翼幾乎所有著名的遊戲都在這年開始嶄露頭角~其中薩爾達傳說,我覺得世界觀非常壯大啊...探索也相當有趣,是實至名歸的大作,不覺得是畫面超陽春kuso等級毫無世界感,不配和荒野氣息放在一起;我覺得放一起非常讚