※ 引述《cklppt (依舊如此創新未來)》之銘言:
: : 再說一次mt取代lt工作這種事本來就有了本來就這樣了
: : 上面可以說都在講廢話,最後補充一下
: : 真正好的lt不是光會站定點,這種事mt也能輕鬆做,一直都能
: 有些高風險的定偵點連輕坦去搶都很危險
: 譬如以前Malinnovka 南軍搶E4與F5間的神奇草叢
: 我連開輕坦都要出生點夠好才會開場去搶那個點,見光死機率還是有一些
: 中坦去搶我看死亡率至少90%,以前那邊還沒凹陷可以躲
: 北軍輕坦出生點夠好我也會去搶對稱的G6點,你開中坦搶給我看看 =w=
: 這個點輕坦搶到,開場至少噴幾千偵傷,對方少兩三台車
: 基本上,搶到這個點我預期該場偵傷至少6k
: 另外,北軍搶G3/H3間的草叢,中坦辦不辦得到我不確定,但是我開中坦不會去
: 我開中坦不會冒開場直接蒸發零傷的風險幹這種事,輕坦我會。
: 以上都是講舊版,新版地圖中坦多的是地形可以利用來強勢開光輸出
: 我同意好的LT不光只是蹲點定偵
: 但是說以前MT一直可以輕鬆勝任LT的工作,我不同意。
: 再舉個最芭樂的Prohorovka西邊定偵草叢
: 引用阿瑪的教學文
: http://wotnote.blogspot.com/2014/08/prohorovka.html
: 北軍4號位,所謂的第二偵察位
: 我開輕坦大概90%能夠開場搶到那邊去
: 而且除非對方自殺反偵察,不然100%不會被亮
: 即使中間8附近的輕中坦明明知道我在那,試著動偵探頭亮我,還是不會亮
: 可是我開中坦當然會去中間動偵還可以順便爽爽輸出東西兩線
: 去西邊首先沒把握100%不會被亮,二則去那個位置就很難輸出了
: 可是你是西線TD,你會不會希望有個輕坦去那邊蹲?
: 一個輕坦蹲那邊,雖然不敢保證一定能亮到對方TD贏下西線
: 但是至少確定對方西線廢掉,對方敢推就是死,這線絕對不會輸。
: 那問題來了,以後你開可以爽爽輸出的輕坦玩中坦打法
: 你會去中間確保安全還能爽爽輸出,還是冒險去蹲西線未必有報酬?
: 我的話大概是看情況吧。
: 不過我猜輸出流多半是不會去蹲的。
: MT也可以去蹲,但是你會放棄自己的輸出機會過去嗎?
: 就像BatChat也可以去蹲,問題是多浪費阿
: 我們團有人BatChat曾經這張圖拿一萬多偵傷輸掉
: 就被酸說這是輕坦的工作,BC應該要多輸出
: 所以這時候一個輸出能力不強的輕坦去蹲,我就覺得這是輕坦的工作。
: : 很多臨場相對/針對性的偵查就不是mt可以取代的
: 你提到一點了,我輕坦可以整場專門釘幾個紫色的
: 只要他們消光超過30秒,不管他們轉移到地圖哪邊我都會想辦法找出來
: 保持他們打不到我,我也打不到他們,但是盡量讓他無法脫離我的情報蒐集
: QB實況的時候也常常在哀號,為什麼對面會有人甘願放棄自己的輸出機會
: 就是針對他把看死死的不讓他舒服的轉場輸出?
: 你今天要是高玩,開一個有高輸出能力的輕坦
: 你會放棄自己的輸出去做這種吃力不討好的控圖嗎?
: 但我會。因為輕坦輸出能力不強,所以我覺得這是最適合輕坦去做的工作。
: : 可是一大堆人講的定偵是lt的特色似的,這觀念根本不符事實阿
: 詳見第一段,很多高風險定偵位真的是LT特色。
: 某些點甚至Tazilon都說連2801、WZ131/132系列都不建議去,風險太高了。
: 那些點你用中坦去躲給我看阿 =w=
: 根本連車身都太大藏不住了。
: : 對於我們這種99%非lt大神的玩家來說,lt跟mt的界線本來就不清楚,一直都是
: : 現在只是讓lt能做的更多,看到9.3才發現lt能當mt根本就是自己以前太侷限
: 我前面那篇文也承認,我不是輕坦高手
: 我只喜歡控圖控視野,輸出太弱,輕坦高手不但要控視野,還能兼顧輸出。
: 我們團的輕坦高手PL就是主控視野,但是輸出也很高
: 常常T71幾千偵傷外場場還兩千傷。
: LT玩法偏偵察而不偏中坦輸出
: 我認為這不是局限,只是比重問題。
: 像EJ、barks開輕坦就是主力輸出,偵察是順便
: 往往是三四千傷再加上兩三千偵傷,他們強得像外星人沒人會說什麼。
: 以前的地圖,我覺得我有很多只適合輕坦做的偵察工作可做
: 所以我可以爽爽偵察控圖不在乎輸出,勝率也不低
: 偵查控圖控視野的比重 > 輸出
: 這是我覺得原有的「輕坦」有他自己定位的「輕坦專職」特殊玩法。
: 我開中坦除非是底階車,不然不見得會偏重做這些事
: 原因上面都說了,風險過高,浪費我的輸出能力,讓我效率變不好看。
: 當然,進到沒啥好控的城市圖,我輕坦當然也就只好見縫插針當輸出較弱的中坦開
: 因為地圖的限制,重心只好輸出 > 控圖控視野偵察
: 現在回到現行版本
: 地圖的改法讓我越來越沒有「很多只適合輕坦做的偵察工作可做」
: 所以我只好當中坦來玩,場場都是輸出 > 控圖控視野偵察
: 所以對我而言,以前「輕坦專職的玩法」就被很大程度消滅了。
: 現在地圖已經是這樣,以後LT還變成中坦性能
: 你覺得我朋友抱怨的
: 「紫人不控視野到處拼輸出炫耀自己傷害很高」,會不會越來越多呢?
: 以前你看到高手玩輕坦,你會預期他幫你控視野
: 以後高手理所當然就拼輸出了,控視野順便而已,因為,why not?
: 現在地圖就不適合偏重控視野的玩法了嘛,何況輕坦輸出能力已經不輸於中坦了
: 我自己打傷害效率又高理所當然。
: 我也說過,我沒說這不好,玩法不同而已
: 你能玩輸出玩到像EJ、barks那樣誰會不歡迎
: 只是以前那個獨特的、也能吃得開的輕坦專職玩法只會越來越少
: 你說的沒錯,新的LT能做的更多
: 以目前地圖來說,只會是好事
: 我不爽的是 WG 地圖的改法,加上 LT 的輸出能力大增
: 讓那個原先有獨特定位的「輕坦專職」玩法越來越失去空間。
: 而這種改變,WG說他是在「buff輕坦」。
: 沒錯,現在我還是可以用中坦玩法玩新輕坦玩得很爽
: 輸出還更強,不過,我想玩中坦玩法就去開中坦就好啦? =w=
: 現在我想玩以前輕坦的玩法,已經沒幾張圖可以發揮明顯的優勢了
: 即使是Malinovka也多的是中坦打法很有優勢的強勢開光位
: 輕坦就算去搶那幾個神奇草叢,影響力也遠不如前了
: 還不如不要浪費自己輸出能力,當中坦打算了。
小弟覺得兩位都稍微偏執了
輕坦之所以跟中坦不一樣,
就是『移動不減隱蔽』
輕坦中坦化
就是『現在分房優勢+火力增加』
小弟原文自己認為最重要的觀念推廣其實是
『定偵是基本功』
『跑偵是移動到對的地方的附加好處』
『偵傷是做了對的事情之必然結果』
不過可能太深,不好認同
如果有這體悟
不會爭執開場後
該不該去定偵草叢,能不能輸出
會不會浪費輸出機會.....
這些輕坦不做,等於把大好經驗拱手讓人
輕坦中坦化代表可以做更多
全包的概念
而不是只著重輸出....