Re: [心得] 大輕坦時代來臨

作者: paul1220 (噓你人物)   2014-08-30 03:30:29
※ 引述《bigfish0330 (大魚0330)》之銘言:
: 現行把地圖修掉持續nerf TD的狀態下,輕坦原本專職的偵查其實真的沒有原本重要了
nerf TD跟修地圖是兩件事,修地圖本身並不全然nerf到TD
: 過往的偵查重要性隨著只要隊伍裡面一台猴子開輕坦黑槍或不偵查導致全隊死光的場景
: 現在換成可以由中坦補位,重坦走長廊完全無關視野控圖,整個把打法改進了。
1.輕坦耍笨頂多就是不好推進,他不偵查全隊死光那是全隊智障
2.本來就大部分的位置都能用中坦去補,一直以來都這樣....
: 從這幾個改版看下來,輕坦沒有變,但是地圖變了,El Halluf變成中坦的側襲
: 重坦的對炮,新出來的城市地圖,Himmelsdolf多一張,Ruinberg(這還好)多一張,
: 韓國地圖吃長廊,一堆長廊,長廊地形的出現讓整個輕坦的重要性降低。
所以lt不能側襲嗎? 還是您認為lt就是專職偵查做其他事都不叫lt?
: 輕坦中坦化了,定偵的情況越來越少,取而代之的是動偵或是側襲,我認為失去了
: 該車特色蠻可惜的,地形越破碎,中坦化就越明顯。
這麼說您真的認為lt就是專職偵查囉?
: 至於WG怎麼看?
: 嘴巴上是這樣說
: - fornow, it's difficult to say how the new LT's will play in the game, Storm
: hopesthey will not become simply nimble medium tanks with nerfed hitpoints
: 目前還很難說新的LT在遊戲中表現如何,Storm稱他不希望看到新LT就像是削減了血量、
: 更加靈活的MT一樣
: 但是目前看到的改法和趨勢完全就是要讓輕坦中坦化,定位模糊一點,除非地圖的改進
: 可以讓地形不再那麼破碎化。
: 所以嘴巴上說的和實際上做的完全是兩回事XD
沒意見
: 地形破碎化究竟是好還是不好,就我來看實在是不怎麼好玩,救家起來也相對困難。
: 更吃整體的地圖觀,進而增加猴子獲勝的機率。
不懂破碎化跟救家難度關聯性求詳細
更吃地圖觀猴子會輸更多才對
: El Halluf被改得實在是給猴子開心的,以前被黑死都不知道,現在只要擠進山谷
: 對炮就好了,猴子很喜歡做的事情就是兩邊卡在一起,誰也打不穿誰。
所以黑槍開光才是真技術? 難道對炮不用技術?
猴子擠進去還不是照樣被虐
: Malinovka 同理,一個吃偵查的圖,被改成利用賣頭或是探頭,多增加了扛炮路線
什麼時候有了新版馬林不吃偵查的幻覺....
: Redshire 中坦重要性上升,扛線的地方更好扛,搶下中山即有大優勢,過往的輕坦搶點
: 被中坦取代。
這.... 
明明就現在的redshire基本開光點是mt取代性偏低的
反而是舊版圖點位隨便mt都能安心站
: 至於珠江,日本圖,韓國圖,kharkov 也都增加了不會被側襲的長廊,對於輕坦的偵查
: 真的沒有那麼必要,(當然不是說不重要)而是中坦可以擔任這個工作。
: 比起打傷害我還是喜歡蹲著草叢,然後泡杯茶就可以看到對面死光的優雅阿
: 不過現在我只能開T95這樣玩了(哭)
有一條路不會被側襲根本沒有差,又不是大部分地區都不會被側襲
再說一次mt取代lt工作這種事本來就有了本來就這樣了
上面可以說都在講廢話,最後補充一下
真正好的lt不是光會站定點,這種事mt也能輕鬆做,一直都能
很多臨場相對/針對性的偵查就不是mt可以取代的
可是一大堆人講的定偵是lt的特色似的,這觀念根本不符事實阿
對於我們這種99%非lt大神的玩家來說,lt跟mt的界線本來就不清楚,一直都是
現在只是讓lt能做的更多,看到9.3才發現lt能當mt根本就是自己以前太侷限

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