※ 引述《KusoPvt (先說好別打臉)》之銘言:
: 看起來wg的改動是有意改善遊戲體驗
: 但是是改善誰的遊戲體驗?
: 個人感覺低端紅猴受益較多
WG原先只是一個小公司
一開始必須釋出各種優惠拉攏玩家來壯大
現在規模起來了不甩玩家也是正常的事情
這個我都能接受
讓我不能接受的是
他們對於很多遊戲機制的修改往往都是選擇最差的選項
最明顯的例子就是砍SPG
大砲車可能影響還小一點
中小型的SPG根本就只能等死
我先前也翻譯過了
他們內部也知道哭么SPG太強的都是那些站在開闊地給SPG砸的白癡
可是他們刀子還是畫下去了
究竟為什麼我真的完全無法理解
再來是裝甲問題
先前就提過金彈銀買的問題
請問金彈銀買真的有比較不P2W嗎?
銀幣收入不夠你還不是要包P帳或買金車賺銀
我最近只要開上去就是load全金彈
非常好啊 除了那特定幾台都無腦無壓力帶過
勝率也能往上攀
可是我不覺得這種玩法哪裡好了
然後繼續延伸下一個問題
WG開始覺得裝甲好像太過醬油
因此決定要砍準度和某些高穿深砲
接下來可能會發生的問題其中一個設計狀況:
特定車太難打然後WG砍機動來平衡(WG名言:正面打不動你有打側面嗎?)
再來
RNG的元素一直不斷被放大
受影響的會是哪個玩家群應該很明顯
我想不透WG一直想搞電競卻又一直削弱技術能力對戰局影響力的概念是甚麼
以上抱怨完畢
反正甚麼勝率啦WN8啦早就是浮雲了
勝率60%+ WN8 2600的朋友都沒辦法守住數據不下滑
那怒伯連開車都不懂的我守不住好像也是合情合理的事情
P.S.版友在野團遇到我要認親請三思 我一向都是用金彈招呼認識的人
以下開放先前受害者噓文