※ 引述《PttCraft (PttCraft)》之銘言:
: Server: NA
: 地圖: Sand River
: 網址: http://wotreplays.com/site/1639615#sand_river-pttcraft-at_7
: 這場戰況就不細述了,總之對方番茄我方勝利
: 拿了cool-headed, steel wall, high caliber
: 另外有sheelproof, duelist, fire for effect, bruiser
: 3581傷自己覺得還滿威猛的,另外裝甲擋下了3565傷
: 也許是因為只有兩殺,所以只有1牌
: 我沒看錯的話,原始經驗1,323,好像水有點深?
這條線都莫名很深 之前我在玩AT-15那陣子要1500+才會M
: AT7在OP排行第一,但是我打很爛....
: WR 43%,均傷1,045
: 有沒有高手可以指點一下?
: 要黑要推我有時候覺得搞不太清楚.....
: 裝備是快填,內褲,望遠鏡
: 謝謝
一場遊戲輸贏往往取決於開場30秒
開場判斷
各車種數量以及優劣勢
重坦區 / 城鎮 扛線優劣 數量多寡
中坦區 / 原野 數量 火力
重坦區略劣勢的話硬臉TD要去補
一看就整個沒救的話大家不要進城卡轉角或龜著祈禱原野打贏
反之亦然
總之開場以及時時刻刻看雙方車種及數量判斷現場狀況
一個簡單的小習慣
尤其慢車開場判斷走位更重要
走錯路不是被中坦狗爆就是來不及救/沒肉吃 各種悲劇
基本原則不要離大部隊太遠
戰況不明時不要離家離戰線太遠
當班長就是硬上 隊友不跟就龜
慢車其實技巧滿少的 就只是開場看好你要去哪而已
還有要敢硬上換血