Re: [閒聊][幻想] 維修後出現的五項BUG

作者: arcss (捷比)   2014-01-23 19:54:53
其實我不太能理解堆到100%這件事的後續各種反應
這樣講好了,雖然傳奇先前讓玩家能弄到100%絕對是錯誤的設計(應該都要是乘法計算)
但是玩家認為一個角色能無敵(對BOSS、對玩家)是應該的,這不也是一種奇怪的想法
這種無敵設計似乎不應該長時間存在任何一個狀態下才叫正常吧
不能無敵就喊劍盾已死,我現在開始能理解為啥傳奇根本不想改那個BOSS傷害-15%了....
至於上限要鎖在幾趴,怪物傷害該不該降低....這當然是另外一回事就是了
但就"不能長時間是減傷100%"這件事情,其實傳奇這次沒有做錯才是
作者: kiggy (O.O)   2014-01-23 19:57:00
原本設定減傷是最高99.99% 傷害剩1這樣 但是後來一直亂調...最後傷害和減傷改到有個75%上限就開始出現這整個亂掉問題幾次調整傷害和防禦公式下來不經測試隨便亂調的結果就這樣
作者: arcss (捷比)   2014-01-23 20:00:00
真的有種數字崩壞的感覺,不只那個減傷是大問題防血點法跟防閃點法的EHP差距之大,也是嚴重到不行意外的傳奇居然沒想要解決這件事情......
作者: kiggy (O.O)   2014-01-23 20:03:00
測試都只是先開加百先讓白老鼠玩家先上了 想怎麼解決? XD
作者: dsa3717 (FishCA)   2014-01-23 20:18:00
公式的話可是全體一起測的
作者: kiggy (O.O)   2014-01-23 20:59:00
全體一起測? XD 所以不用經過內部測試 都丟給玩家試再改就好
作者: ailanous (SoakingWet)   2014-01-24 01:19:00
別忘了以台灣法令來說 索有免費遊戲都沒有「正式營運」都是永久的Open Beta所以幫忙測試也是正常的(誤)

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