類似的產品性質(非遊戲產業)不是剛好有一個對照組嗎?
MAC...
以及i系列產品
我是持樂觀的態度啦
可能上下兩代還可以跑新的遊戲,但上下差三代四代就跑不動了
可以開,但很LAG
APPLE的方式是,隔太久就真的系統不會再做支援(但跟其他廠比起來已經算撐很久)
你只能換機,沒辦法換零件更新(MAC真的可以撐超久,加個硬碟RAM繼續戰)
我是覺得像這樣規格化,軟硬體全包的產品
很多大廠都開始做或已有
APPLE(始祖,一開始被各種唱雖,現在呢?)
Google(NEXUS?)
MS
Nokia
叫你更新零件已經很棒了,哦是一種非常好的解決方案
你可以繼續用舊的,但會卡頓
或花點小錢送回去換零件,順跑
並沒有整台換掉
科技在更新越來越快,沒辦法七年撐一台是事實
在酸這跟PC沒什麼兩樣的.....
你先花點時間想想,真的沒什麼兩樣嗎?
以MS要做的這種解決方案,規格化(優化)還是可以繼續主導在自己手上
光這點,還是跟PC有一個區隔
只能說,漸漸的PC會消失,XBOX會做大,應該要這樣說才對
這樣大家該擔心的是:XBOX 軟硬體全包,直接衝擊的是整個大環境
好還是不好,我不知道,但像那些sony asus acer 甚至是往上一層的OEM廠 晶片廠
會很危險
看起來,MS是想用XBOX取代PC,而不是XBOX變成PC
MS是全世界最邪惡的大廠,真的不是講假的
PS4如果再不想出新的產品定位,真的會蠻可怕的
因為有一個任婊在那,PS4會變的更不上不下了
※ 引述《zsyian (zsyian)》之銘言:
: ※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: : 就看 npd 銷量吧。如果 x1 起飛 PS4.1 大概就有機會出。
: : (請見 [閒聊] PS4 > 4.1 PSV 1.5 半世代升級的可能性)
: : 如果 x1 反而造成消費者不想買了,銷售數字大幅下跌,那
: : 代表這個方式造成不安,大概變成下一個 PC-ENGINE。
: : 不論那一種 SONY 都是以逸待勞。
: 應該是要看遊戲和Xbox Live服務收益
: 如果當一個數位版遊戲,可以在PC和Console上執行
: 這個架構的成功與否,是遊戲和服務收益成長多少
: 微軟的策略就是要打破 PC 和 Console 的疆界
: 自然評估成功的關鍵,就不再是傳統的只看 Console 賣多少
: 對微軟來說,現在更重要的數字是每個月使用 Xbox Live 的人數
: 目前可以登入 Xbox Live 的裝置有 Xbox 360, Xbox One 和 PC
: 硬體裝置賣出是一次性收益,但服務的耕耘才是長期收益
: 這種跨裝置平台的服務,才是微軟想要的策略布局
: 而 PC 和 Console 整合更是這個佈局重要的一步