※ 引述《bobbytung (Ebookismyfate)》之銘言:
: ※ 引述《skyhawkptt (skyhawk)》之銘言:
: : 個人不專業跨業界觀察....
: : 電子書和遊戲完全是不同的狀況,不能一概而論。
: : 遊戲因為實體市場及實體包裝日漸消失,讓出版商只能努力經營電子平台,
: : 簽約時也是少量實體版或是無實體版,加上大量或是全部電子版的情況。
: : 遊戲製作、發行、銷售現在完全要靠電子平台。
: 不見得,硬地遊戲開發商與小型開發商只能靠數位發行,但是實體遊戲片
: 還是佔很大的份量。我Google了一下任天堂的狀況,2023年任天堂遊戲的
: 下載版比例為38.5%,整體Switch遊戲則是50%為下載版。
忘了補充日本唯一的特殊情況
任天堂滿手現金,有自己的主機和電子銷售平台,
它的本家遊戲要跨平台,進入技術不算困難,但那畫面就很難跟電腦比拼,
還是待在專用主機比較符合其表現,當然名聞遐邇的兇狠法務....大家都懂滴
至於跟隨SONY主機的廠商和SONY自己為了賣更多遊戲,就只能靠Steam
: 遊戲的行銷除了網路與平台促銷外,實體空間曝光、TV CF等還是很重要。
: 台灣的狀況別說電子書了,書都沒什麼曝光管道了。然後如報導所說,我
: 到現在還是覺得實體書放在書店裡的行銷力道很強。
所以說一字排開、滿坑滿谷才會讓出版社安心拼命印磚頭書。
: : 異形系列
: : https://bityl.co/SIiX
: : 上架才三年就下架的電子書,好奇想知道原因
: 2021年出版不意外啊,2019/20年COVID-19就算一開始沒有幾個案例,
: 台灣自肅不外出,書店沒有客人,出版社出版計劃也往後推,所以這本書
: 在契約上應該早就要出,但是延後出版,你會覺得三年就到期下架就是
: 這原因。
謝謝解惑
: 真正讓你等不到電子書的原因是:出版社丟給平台去處理,平台也不想做而放置。
妙哉!最後竟然是卡在平台這關....