城市人口比叫這問題很多人喜歡拿來說,但事實上比較起來時分困難,說穿了到最後
都還是只能抓個大概範圍。
1.城市的定義? 有些人嚴格定是 "城牆裏面的人口" (明朝南京表示...) 有些人定義
是"只要連續建築密集都算是" 也有定義是"該區的行政區或傳統控制區都是"
很明顯的,不論以上哪種算法都有缺點,有些城外牆特別大/小,連續密集建築物這定義
非常模糊, 而如果是行政區那問題更大。
但即使今天都有這問題,美國很多城市市中心其實幾乎沒有住人,所以如果只算都會區
人口會看起來很少,但要算郊區那怎麼定義又是很明顯的沒有真正通用的規則。
2.推論的根據? 推論不外乎靠史料或是考古,頂多就是綜合,但不論是哪個都有同樣的
問題,中國史料記載詳細保存相對很好,但是人口計算幾乎都是用"戶"來算,而一戶到底
多少人不但沒定論而且確定一直變動,而且行政區往往是比都會區大上許多。 而其他地方
史料保存更糟, 往往都是用昆布來當計算單位(例如不下/更勝巴格達etc)。 而考古當然
有現實上的現制,Merv 這種全毀的當然可以考到爽,但大部分都是後來還繼續用下去,
而且考古學家的人口推算法通常是用 密集建築物範圍x推估人口密度 來算,這很明顯的
有風險,一來很多地方無法確認範圍,二來人口密度不同地區與時代很明顯的不一樣。
中國式的城鎮以我的觀察密度通常相對比較低,常見到城內有田,城外有市這種其他地方
少見的現象。
地理上的條件讓每個城都不大一樣,君士坦丁堡地理相對受限而且附近還有其他大城,
中亞地區(乃至於大部分的伊斯蘭世界傳統範圍) 都是半乾燥氣候,大部分的地方不適
合大規模農業,但是少數地方例外,不外乎河邊跟某些山腳(容易產生地形雨)。 這種
地方人口非常密集,因為離開了這區基本上生活條件十分困難。 而因為這些大城之間
通常隔了相當的距離,因此開始發展了貿易,也可以理解為何這些地區常常出現大起大落
的情況。
因此難以想像中亞城的居民會比中國的容易落跑,因為中國大多城週圍一堆農村連綿
不絕,跑出去要餓不死的難度相對低,反觀中亞很多城附近一跑出去就是人煙稀少的地區
,生存恐怕非常困難。
作者:
Pietro (☞金肅πετροσ)
2014-09-12 18:26:00十字軍傳奇的後續咧 (敲碗
作者: andystupid (唐伯鼠) 2014-09-12 18:45:00
推。文祿慶長之役呢? 敲碗 XD
作者:
a7v333 (蠢與窮)
2014-09-12 19:41:00推
作者:
hgt (王契赧)
2014-09-12 20:48:00如你所說,中亞氣候不適合農業,所以要有世界第一人口數,不太容易,況回回多商人,流動人口也大。君堡有很長一段時期維持200萬人口左右,基本上200萬以上人口的城市,幾乎很難想像
作者:
saltlake (SaltLake)
2014-09-13 05:44:00用昆布來當計算單位?
作者:
wladimir (wladimir)
2014-09-13 19:37:00新疆塔里木盆地四周有冰川雪水形成綠洲農業,盆地四周的河流都是內流河(如塔里木河),全部流向沙漠深處而盆地邊緣的高山這是高山草原,我想只能從高山草原上跑
作者:
a7v333 (蠢與窮)
2014-09-14 14:57:00昆布是遊戲梗,光榮的信長系列,在11代後常常動輒上萬人連鄉下大名都能兩、三萬互打,最後發展成東西雙方百萬大戰後來受訪問,製作人那只是個"數字",不代表實際人數看過訪問的版友就把數字加單位,比如派10萬昆布出戰之類的昆布一詞變成有點在嘲諷"灌水的士兵數"(例:赤壁百萬昆布)
作者:
JustinTW (DoW FAN)
2014-09-16 13:06:00推