※ 引述《sdhws (sdhws)》之銘言:
: 從古至今,確實存在向前彎曲的刀
: 例如埃及鐮狀劍,及古希臘的Kopis,以及現代尼泊爾的Khukuri
: 他們的刀刃都是相對於握把處向前彎曲,而刀鋒本身有著向後彎曲的弧度
: 但是相對於直劍和向後彎曲的刀,向前彎的刀卻相對罕見?
: 例如古典時期及中世紀的歐洲及中東地區常見的是直劍
: 中國士大夫階層也愛配備直劍
: 至於近代以來向後彎曲的刀更是受到歡迎,例如日本武士刀、中國柳葉刀及苗刀
: 歐洲配劍、阿拉伯彎刀、印度Talwar等等
: 我在history 頻道看到埃及鐮狀劍及古希臘反曲刀殺傷威力都還滿不錯的
: 但為何在歷史上這種刀卻相對於直劍和向後彎曲的刀罕見?
主要問題在於,前彎刀的重心必須偏前且偏末端,
才能得到劈砍能力上昇的好處,同時避免在砍進去的位置偏轉或結構斷裂。
但偏的重心越多,劈砍的威力雖然上昇,操控上也隨之變難,
在早期鐵器時代,刀劍的長度有限,
那個長度的刀在靈巧與殺傷力中能找到一個平衡點,
同時由於普遍存在有盾牌的環境,
前彎容易卡住的缺點會被縮小,也有利於追求繞盾後的偷襲效果。
當材質技術上昇到,允許更長的刀劍時,
繼續前彎在這個長度區間變成一個不划算的交換。
想要攻守兼備的備用武器,就不會再優先考慮前彎設計。
再加上整體裝甲程度的上昇,例如鎖甲的普及。
前彎追求的破甲砍人等優勢區間,會越來越難實現。
想繼續追求殺傷力的話,又會回到斧頭這個古老可靠的選項。
在雙手主武器方面,達西亞的Falx算是前彎刀的雙手劍升級版,
由於雙手操控允許更強的操控性,所以找到一個獨特定位,
但他作為戰場上主武器的破甲能力其實還是不夠達標,
終究這種部隊沒有常規需求。下個同類型部隊就直接丹麥斧了。
長柄武器部分,前彎的設計則是沒有被拋棄,
出現在billhook上,或者戟的複合刀刃上,
畢竟勾人的功能始終有價值,但這就已經無關乎劈砍能力了。