原神大世界不是撲滿嗎?(認真)
做得比原神好的開放世界多的是,玩原神不就是喜歡角色要抽角色嗎?
用這個想法,每塊地圖的其中一個定位就是一個一個一個放著原石的撲滿。
你今天喜歡這塊地圖,你玩這塊地圖就是為了玩。
你今天不喜歡這塊地圖,那就不要玩。等哪天你缺了原石,再來開撲滿。
開撲滿的方式有很多,喜歡這塊地圖的玩法,你可以自行探索。
如果只是為了最快速度開撲滿,那直接雙螢幕,穿山甲/影月/萵苣帶著跑。
原神的開放世界更像是一個喜歡拼裝車的人的試車場。
喜歡的角色,不滿足於只是一張圖片或是一個模型,要讓他在一個世界裡跑跑跳跳打打。
至於這個開放世界做得怎麼樣,只要過得去就行,要跟RDR2、法環這種業界頂流比
肯定比不過;但在移動平台上,可能3年內還看不到對手。
在講什麼鬼東西,原神從爆賺變為小賺,你拿8成以上不太賺手遊比原神有啥合理性??
作者:
Valter (V)
2023-07-16 13:37:00順便一提去年6月是夜蘭跟魈
作者: Louta 2023-07-16 13:58:00
原神本質是手遊沒錯 不過用手機玩的可能不到一半XD
作者:
Valter (V)
2023-07-16 14:00:00之前日本玩家的統計是剛好一半
作者: Louta 2023-07-16 14:02:00
連日本都只有一半 全球範圍肯定會再壓縮吧像我手機端最多用來解每日跟課金的 不知道有沒有算在裡面
我的確是覺得大世界越做越好沒錯 蒙德是我覺得最無聊的區域 就一堆草原 沒啥特色 後面越來越有幻想冒險的感覺
日本用手機只有一半,有部分原因是日本是家機大國全球範圍?目前也沒看到相關數據,跟雲差不多
看不懂你貼那兩張營收圖的意思 很明顯營收縮水很多捏也看不懂你14億跟11.5億是怎麼算的
一日當手遊,終生當手遊。很多人過度期待了。手遊實機表現的天花板很低,建議再多也沒用
iOS日區現況是15000 高於原價12000 JPY 25%當飛人的能嚕到19% off就覺得挺賺了,怎麼會指望別人頂著25%的溢價還能照常課金不換平台
原Po說的是啊,營收和大世界表現不能直接混為一談,如果真要說的話,還有很多因素