Fw: [閒聊] 絶區零的成本不會比原神星鐵都還高吧…

作者: Mayfly (Baccano)   2024-07-10 11:36:53
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1cZVzhDI ]
作者: Mayfly (Baccano) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 絶區零的成本不會比原神星鐵都還高吧…
時間: Wed Jul 10 11:26:32 2024
訂製建模+訂製動作模組+成千上百個銜接動作+手工剪輯動畫+對應的怪物模組……
原來容量是都用在這裡了是不是
你不會每出一隻角色容量再加5G吧?
【绝区零这动作细节都堆出边际效应了!神金!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/mDlhPEv
作者: PunkGrass (龐克草)   2023-07-10 11:27:00
看那建模品質 不會吧
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2023-07-10 11:27:00
米哈遊本來就是賺錢再歐印的公司
作者: science556 (啾啾人)   2023-07-10 11:28:00
光地圖大小就差超多的吧
作者: LawLawDer (肉肉的)   2023-07-10 11:28:00
一定的啊 絕區零美術很明顯高一大截
作者: Armour13 (鎧甲)   2023-07-10 11:28:00
坦白說1.0動畫演出真的很頂,而且非常多,每章跟每個傳說任務都有,路人建模也是獨立的
作者: gsock (急煞客)   2023-07-10 11:28:00
不一定
作者: Yan239 (彥)   2023-07-10 11:29:00
動畫流暢跟細節很誇張,用0.5倍速看就知道了
作者: LawLawDer (肉肉的)   2023-07-10 11:29:00
地圖再大但終究就是一次性 絕是每隻角色都精雕
作者: serding (累緊地們)   2023-07-10 11:29:00
美術很省吧 資料庫隨機組合就好
作者: Mayfly (Baccano)   2023-07-10 11:31:00
他這個最燒錢的就是美術啊…一個角色的建模就麻煩到嚇死人
作者: cppleger (Cipher)   2023-07-10 11:31:00
動作模組去跟卡普空借就有,老熟了
作者: murderer2013 (小芫)   2023-07-10 11:32:00
44444宇宙神遊完全體
作者: Ian940524 (Ian)   2023-07-10 11:32:00
動作細節真的是用愛發電
作者: kaorikawai (ilovekaori)   2023-07-10 11:32:00
模型還好啊 面數應該跟原神差不多而已
作者: Ian940524 (Ian)   2023-07-10 11:33:00
可惜大部份人看到頭髮就說建模很爛 XD
作者: keroro0929 (宅宅)   2023-07-10 11:33:00
建模的表情表現力比原鐵高一個檔次
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2023-07-10 11:33:00
這麼愛堆資源就直接做動畫就好,浪費資源也能吹
作者: kaorikawai (ilovekaori)   2023-07-10 11:33:00
動作應該也沒那麼吃容量
作者: Nevhir (煙霄微月)   2023-07-10 11:34:00
模型還好 畢竟是ACT 你面數太多會卡成狗 看看那鳴潮 人物建模是頂級的 可以多面體節點太多 就很卡
作者: Mayfly (Baccano)   2023-07-10 11:34:00
倒不是創意或抄襲的問題,影片裡解說他感覺幾乎每個角色都是從石頭裡重新雕出來的
作者: gininder (魯蛇戰記)   2023-07-10 11:34:00
砍起來的手感要是有卡普空一半好就行了
作者: inte629l   2023-07-10 11:34:00
原來玩家操作快慢會影響動作模組間的幀數哦
作者: Nevhir (煙霄微月)   2023-07-10 11:35:00
不過還是希望星見雅的3D建模能夠調整 那個方塊眼睛有夠醜
作者: Mayfly (Baccano)   2023-07-10 11:35:00
就某種意義上來說真的是錢太多亂花的感覺…有多少人會注意到每個角色的動作差異啊
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2024-07-10 11:40:00
切人的慢動作就是給你欣賞動作的(?
作者: magicwater (moo...)   2024-07-10 11:45:00
我覺得ZZZ都把時間花在做動畫了,過場動畫有夠多
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2024-07-10 11:46:00
巴哈那邊在熱戰雅的建模很醜呢,還拿出雅的立繪來比
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-10 11:48:00
其實我也覺得她建模沒立繪好看不過美感這種很主觀就是
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-07-10 11:50:00
其實我一直在想這種東西真的燒錢嗎 還是凹員工加班就好
作者: vanler (凡)   2024-07-10 11:52:00
模組是會慢慢進步的 可以看一下原的初期角
作者: xsx759153 (犯人)   2024-07-10 11:55:00
不是聽說本來給新手玩的專案嗎 應該不高吧
作者: jardin611328 (甲丁)   2024-07-10 11:57:00
雅我只覺得眼距有點開,建模倒是還好
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-10 11:57:00
原先突破祖傳五體型再來說進步
作者: AlvisBarhara   2024-07-10 11:58:00
人物表情動作細節最頂那種,起碼不是手游上能看到的等級
作者: jardin611328 (甲丁)   2024-07-10 11:59:00
感覺絕區的細節比較像當單機在做
作者: cloud7515 (殿)   2024-07-10 12:00:00
動畫幾乎就是單機遊戲的水準了
作者: q251425 (Bestimak)   2024-07-10 12:06:00
畢竟玩的是遊戲不是模型影片,裝置效能和遊玩體驗要平衡
作者: orc77117 (zerg)   2024-07-10 12:06:00
雅就正臉比較殘念
作者: Dnight (暗夜)   2024-07-10 12:08:00
新人薪水跟資深的薪水能比嗎= =成本不是看手搓而已想想人天跟人均
作者: htps0763 (Fish~月~)   2024-07-10 12:08:00
畢竟是高級手磨咖啡
作者: q251425 (Bestimak)   2024-07-10 12:08:00
這角色建模是真的有點微妙,不過還沒正式拿出來賣就是但是我越看越覺得 其實這建模的臉跟立繪好像一樣啊看巴哈怎麼都在罵建模比立繪差很多
作者: dolphintail (呆豚)   2024-07-10 12:22:00
我覺得雅的立繪也沒很好看
作者: bro286 (七進七出不死鳥)   2024-07-10 12:23:00
各個地方動作銜接真的很鬼,真接窮舉的小機鬼哈哈
作者: dolphintail (呆豚)   2024-07-10 12:23:00
但過場表現上動起來的時候又沒那麼差
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-07-10 12:25:00
手工打磨就是貴
作者: k798976869 (kk)   2024-07-10 12:26:00
不會 單純就一直亂塞你的容量
作者: Fate1095 (菲特)   2024-07-10 12:26:00
亞食人是米吹界的霸主,還不是盲目亂吹的那種。絕區零動作模組確實驚艷,但建模也是真的差(和鳴潮比的話)不過我沒時間再玩一款開放式了,鳴潮只是看影片而已
作者: Valter (V)   2024-07-10 12:27:00
問就是鳴潮在手機搞核聚變
作者: k798976869 (kk)   2024-07-10 12:32:00
鳴潮手機跑不動 每個禎數操作都要很計較
作者: q251425 (Bestimak)   2024-07-10 12:36:00
鳴潮我電腦玩起來覺得他的動作沒有絕區零順
作者: morichi (我把你們當人看)   2024-07-10 13:03:00
3z美術真的下重本 我玩了一個禮拜已經分不清遊戲還現實
作者: catsondbs (貓仔)   2024-07-10 13:04:00
米哈遊手機優化最頂的
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2024-07-10 13:06:00
很多部分只能讚嘆
作者: waterwolf (水庫)   2024-07-10 13:16:00
雅正臉有點大餅 對話時有點不屑臉跟拔刀那cut就挺香
作者: fff417 (天璇)   2024-07-10 13:22:00
雅 因為聽說封測人氣很高 看到臉的時候確實挺有落差的
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2024-07-10 13:28:00
我是覺得有點憨憨的滿符合性格的
作者: Dnight (暗夜)   2024-07-10 13:33:00
問就是巴哈看世界
作者: arceus   2024-07-10 13:35:00
鳴潮很精細 但代價就是手機跑不動其他手遊更不用講 直接一坨2D 連建模都不用煩惱
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2024-07-10 13:50:00
論建模像少前2那種建模法最終也只能在某些場景出現完整版,
作者: ciled1   2024-07-10 13:52:00
ZZZ建模動起來比靜止好看很多 我看過場動畫後就對建模沒什麼意見了
作者: ricky469rick (龍龍)   2024-07-10 14:03:00
貼圖品質看起來比較差吧 但動作我覺得是一等一的
作者: zelda123 (丸子)   2024-07-10 14:13:00
ZZZ的主線是真的大手筆投資,滿滿的動態捕捉
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-07-10 14:21:00
地圖較小 Z軸 部分演出用漫畫處理 把省下來的功去堆出更多表情細節跟動作 感覺還行 拓荒也輕鬆
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2024-07-10 14:23:00
他漫畫也不是隨便畫畫比如朱鳶對青衣動手動腳的 用漫畫的效果顯然比3D模型演一遍給你看來得好
作者: lenta (Bianca)   2024-07-10 15:02:00
花這麼多資源去做一堆npc 角色來賣也真是
作者: ASEVE (ASEVE)   2024-07-10 18:35:00
動態真的滿好

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