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作者: clothg34569 (提拉) 看板: C_Chat
標題: [絕區] ZZZ 幾週遊玩心得
時間: Sun Jul 14 18:00:46 2024
先說玩的算鹹魚啦
除了開頭幾天和後面卡升接有比較推一下主線之外
大部分時候都是邊蛇眼邊清體抽抽 看第一次保決定去留
目前30等
原本想說鯊魚池小保歪掉就直接砍GAME了
結果沒歪 普池保還順便出了11號就先留著了
盡量不提別家遊戲免得又戰起來
整體來說玩起來大概就60~70分上下的感覺吧
大部分要素都中規中矩 有亮點但也有幾個大問題 目前來說不改我覺得是扣分項較多的
而眾所皆知 米就是最不會改的那個
先講一下目前玩起來遇到的問題
對遊戲體驗比較致命性的幾個
1. 讀取
2. 走格子
其實兩者問題類似
就是很斷遊戲節奏再無意義的東西上
以每日耗完體再那H啥下線
H -> 傳去喝咖啡刮卡 -> 傳去家裡點錄影帶 -> 傳回H俱樂部耗體
中間每一段都要等讀取 而且你遊因為110G的關係我是放HDD 更慘
走格子則是幹話和一堆演出很卡 走沒幾步就要卡一下等演出
後面換圖還要想到底有沒有漏掉徽章也是很煩
有些圖第一面2個第二面1個那種 誰知道我到底這面有沒有漏
這些就玩起來實際上大量時間都是用在沒意義的讀取和演出上
一兩週還好 之後不改就是看甚麼時候會被煩到砍遊戲而已
喔還有那個超白癡的完整性驗證
久到哭邀 差不多每一兩天就會跳一次
米自家哪個遊戲要驗證的那麼白癡==
再來是其他問題
1. 福利
2. 戰鬥單調(也就是大部分抱怨的AAA)
這兩點一起講 因為是類似問題
戰鬥被抱怨AAA很大原因是因為太多機制/招式都綁在角色身上了
我第一隻是葛蕾絲 這隻技能組就真的AAAAAAAA E亮點E
啊福利又祖傳的摳所以我前面也根本抽不到其他角色
那玩起來當然就是覺得這遊戲戰鬥有夠無聊開噴啊
抽到鯊魚才好一點 至少有一點操作要素而不是A到底等閃等反就好
另外那個傷害也差太多...
3. 一堆沒鑑別度的UI
包刮那堆球 各種強化材料 還有首頁除了抽卡是彩色之外幾乎全黑白的UI
每個都長超像 強化材料甚至連名字都有夠像
4. 模擬宇宙
白癡要求 不會抄自家鐵嗎?
我是乾脆不打啦
5. 升階
這款升階卡主線是我看過最卡的一款...
6. 時間
一堆人噴過了
再來是個人覺得比較優點的部分
1. 妹妹可愛 跑步動作作的超級可愛
2. 有些隊伍玩起來其實還不錯
...前提是你要先抽到組出來
剩下不管劇情 角色人設 還有其他沒提到的要素 我自己喜好上覺得就中規中矩吧
角色沒甚麼大扣分項 但也沒啥加分項
劇情細看會頭很痛 但演出和風格就是叫人不要細看的所以也還好
這年頭我覺得不過不失的樣版型劇情已經算是好作法了