Re: [原神] 新深淵的問題在哪 怎麼改比較好

作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2024-09-08 13:55:58
深淵的設計本來就是要給玩家加溫,讓玩家多課金,讓公司多賺錢,不是給玩家爽的。
新深淵不好玩,確實。舊深淵就好玩嗎?我覺得也不好玩啊。
既然舊深淵也不好玩,你打不打?至少還在玩的人,都會捏鼻打吧?
所以得證,好不好玩不是這類END GAME機制所需要重視的
因此以下分享的可能會讓新深淵變好玩的個人猜想,並不會被原採用
要讓新深淵好玩一點很簡單,就參考各類爬塔遊戲就好
1.層數無限,想不出梗就下一層所有怪物傷害/血量+5%
2.體力用完的角色回到角色池內,可以重新被撈出來
結束
如果要打破沒有PVP的祖宗之法的話,還可以放個排行榜,每季結算前30%的人發頭像XD
或是原石獎勵按結算排名設計區間...XD
即使獎勵維持不變,那怕只加上上述機制,論壇上就會有人為了我爬499層你爬498層廢物
這種口角PVP而打破頭,總比現在這些抽象主題的PVP有趣多了
作者: wooxer88 (ChinWeiShiu)   2024-09-08 14:03:00
分區才過癮啊 學一下崩3
作者: nozomizo (希霙)   2024-09-08 14:21:00
我覺得槽點很多 不知道該怎哪邊開始吐槽
作者: rock3752 (天壤劫火)   2024-09-08 15:06:00
太棒了 米應該找你當策畫 看能不能突破玩家底線
作者: dsfrf (銅噓哥)   2024-09-08 19:37:00
https://i.imgur.com/wQp3HTD.jpeg 傻傻的,無限層只會浪費伺服器資源。乾脆跟崩崩崩一樣,比秒數比前三。保證更捲更噁心
作者: fred7698 (福烈德)   2024-09-09 19:34:00
米哈游就缺你這位天才了,快去吧 沒準還能為自己弄個皮套

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