最近幾年改編自電玩的電影也越來越多,電影跟電玩之間的關係也是千絲萬縷難以切離,
這應該代表娛樂事業將行銷力量整合,以求在資訊爆炸的今日能有更多曝光機會…
這部電影也是好幾年前的舊作了,到目前為止(2008年1月)總共出了三部系列作品,分
別是《2002惡靈古堡》Resident Evil、《惡靈古堡2 啟示錄》Resident Evil
Apocalypse、《惡靈古堡三:大滅絕》Resident Evil 3: Extinction (2007),跟原本電
玩的名稱有點不一樣,日版的名稱叫做BIO HARZARD,不過海外版則是用以Resident Evil
這個名字。
原作遊戲雖然成名很久,不過跟我玩的遊戲風格不太一樣,所以一直沒有玩過。因此
看這部電影的時候不會受到原作遊戲的影響…
故事情節很老梗,某某財團的秘密研究+超級電腦暴走+怪物殭屍出來嚇人,符合以上
的篩選條件應該可以挑出幾十部類似的電影。
先不說故事情節如何,來講講看完以後的感覺好了。
『很恐怖嗎?』
「其實並不會恐怖」
『那…刺激嗎?』
「刺激的鏡頭也不多」
『會很噁爛嗎?』
「這叫做噁爛嗎?還好耶…」
想看恐怖刺激噁爛電影的,又還沒看過這部片的電玩迷們,我覺得可以直接跳過這部
片子了,反正看完一定會破口大罵。板上玩過電玩也看過三部系列作的朋友應該很多,所
以就不講故事情節了,反正這是商業片也不能要求看完之後要有什麼反省或是思考。
只是看了這麼多商業片之後,身為觀眾難免要求會高一點,對於片中的設定也會要求
更多。這部片我覺得比較可看的地方,女主角看起來應該設定比突擊隊員更擅長格鬥技,
但是在女主角的打鬥場面這方面來說,本片著墨甚少,只有出現幾個迴旋踢鏡頭,而且沒
有用連技,看起來很不過癮;對手是只會機械動作的殭屍,所以也不可能出現寢技(在地
面上壓制敵人的攻擊技巧)跟關節技,(誰想跟全身黏膩的怪物三貼!?)打鬥場面看得
很不過癮。
跟B級恐怖片比較起來,少了飛來飛去的肉塊跟沙比死畫面,商業片不是應該要帶給
我們更多歡樂嗎?
所以嚴格來說,這部片我給它的定位是單格動作片,原因就是對於動作場面的奇怪拍攝手
法,單格的動作片至少該賣弄一下特效,少了特效的單格動作鏡頭就顯得很假很沒江湖道
義…
槍戰爆頭呢?很多人喜歡這部電玩原作的理由之一,就是可以把殭屍(狗、烏鴉、人
…)爆頭,可能我看第四台播這些鏡頭被剪掉了,所以沒看到爆頭畫面。槍所射出來的子
彈甚至用慢動作鏡頭表達,這個我覺得很錯愕…還仔細去看是不是有特殊含意,可惜的是
這類鏡頭並沒有特別的含意。我想特效部份跟動作要素再強化一下,其實這部片不會像二
流恐怖片一樣,只會在莫名其妙的地方露出一個鬼頭嚇人。
總而言之,希望第二部跟第三部能有比較好的表現。第一部其實還ok,但是電玩迷就
不能要求太多了。