Re: [問題] 四人場要反方怎麼玩?

作者: andys7s6 (小熊維尼肚)   2014-09-19 16:56:32
※ 引述《RXCPU (平平安安)》之銘言:
: ※ 引述《xup6xu6 (一人一隻雞翅膀)》之銘言:
: : 最近開始接觸三國殺(新標準版)
: : 因為牌友大都固定四人,所以每次都是四人場
: : 幾場玩下來後發現,幾乎都是主公贏
: : 遊戲一開始反賊和內奸怕被圍剿都會裝忠臣
: : 直到有一方較弱出局..
: : 忠臣出局:反賊若表態會被主公和內奸圍剿,所以反賊會先和內奸PK,主公在旁削弱兩方
: : 反賊出局:內奸不能直接幹掉主公,所以還是要先假裝忠臣和真正的忠臣PK
: : 內奸出局:反賊表態會被二打一,就算不表態先和忠臣PK,主公也會在旁無差別削弱
: : 所以不管怎麼玩,主公一開始只要隔山觀虎鬥,一邊累積自己的殺和諸葛連弩
: : 等到最後PK時刻來臨直接秒殺對手,遊戲就結束了
: : 遊戲感覺不太平衡,請問是不是我們的玩法有盲點?
: : 可否請教一下反方要怎麼玩才能提高勝率呢?
可以推薦一些玩法(因為牌友也是卡4人)
1. 2忠2反:一開始選好身份後,再抽一牌看幾點誰就先開始,
殺死人後是同隊的人抽2牌。
優:可以當成是對武將卡牌的熟悉,越是團隊合作的一方越是可能贏。
缺:一開始就知道身份少了一點樂趣,就比看誰比較會用武將跟手牌。
2.主忠反內+雙將:主公的話武將是5選2,其他人是4選2,主公沒有天生+1血
2個3血武將就3血,4+3 則是4血,4+4則是5血 (4血武將附加多1血上限)
其他規則就和正常的遊戲一樣。
優:每個人的攻跟防都上升很多,多種武將相配會有1+1>2的威力,
反賊看主公狀態不好要一輪爆也是很常有的事。
缺:有些武將相加之後的判定不好說明,對遊戲的流程要清楚,
有bug的武將相加要禁(覺得太超過的就禁)
試了幾輪感覺主忠方勝率還是高,但反跟內也是有不小的勝率(約各20%)。
(主要是主公有時候5選2也沒什麼好組合就被完爆…)

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