Re: [AOE2] 歐特維爾家族(關卡2略為調整)

作者: Despairile (.....)   2023-04-09 10:19:19
關卡2經過了體感2項改動之後 難度大幅拉高+躁鬱指數提高100%
改動1:由於文明改動 1.奴隸兵不再擁有弓兵屬性 2.西西里減免傷害變弱
因此原本關卡2使用強弩兵戰術威力大減 然後騎士在整個關卡中幾乎只能拿來砍攻城器
改動2:現在AI在困難難度下 上帝王的速度加快 且軍事壓力再往上提升
現在AI相對更偏向分工
共同點:無限駱駝海 駱駝騎兵/弓騎兵/阿拉伯奴隸兵 能出就一直按
然後會持續帶攻城器瘋狂進攻
紅色:對海上的投資減少
另外紅色被擊敗 會影響橘色跟淺藍色的出兵
橘色:對海上的投資提高 直到海上AI判定完全打不到東西才會重心轉往陸地
如果紅色被擊敗 不會再像之前持續產出海軍 而是陸地:海上變成9:1
淺藍:只要一個領主被擊敗 會往allin陸地的方向發起猛攻
紫色:不變
綠色:通常他是第一個滅亡 不確定有沒有改動
由於拿下一個領主人口是110 但會承受4家的攻擊 特別是第2波之後(大概20分)
攻勢會從4家輪番上陣=>聯合猛攻
PS:有時候AI前期也會一起進攻 但狀況算比較少見
所以前面相對需要的是城堡跟城樓來防守為主 有點像所謂的TD 最好是滅2家
才比較能主動進攻
不太能調整路線讓AI只從一個方向攻擊 因為AI判定這條路不同 會用攻城器嘗試突破
紅色跟綠色很近 上面靠海如果用城牆 AI會直接用火戰船嘗試燒穿
因此一開始只有一個領地的時候 打起來會很躁鬱
因為會一直挨揍 玩家也不太有經濟純軍事
然後西西里被nerf 出騎士也是跟白癡差不多
而且目前版本 AI只有馬弓/奴隸兵會升級到最高級
如果未來輕騎兵/弩兵也會升級成匈牙利/強弩 玩家必須要有一再RE的心理準備
打起來真的很躁!
作者: bensoncat (喵仔)   2023-04-09 11:01:00
西西里有何用
作者: knight791211 (三途河的擺渡人)   2023-04-09 11:08:00
戰役AI還是聰明點好 不然之前那種死樣子能看嗎
作者: xyz0123 (taz)   2023-04-09 11:31:00
這關我是先幫伊本拿橘色 接下來就放著他就幫你打全部了
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2023-04-09 13:43:00
西西里你看看你這關難度指數本來就是前幾名的那種了之前那種死樣子也還是很難的水準
作者: graypegasus (此地無炸豆腐)   2023-04-09 14:42:00
剛剛試了一下斬首戰術還是有用單純要過關就先記住首領出城行程 用少量兵力拉走主力避開正面衝突 靠斬首後接收的部隊滾雪球就夠破關AI雖然在營運跟微操方面越來越恐怖 戰術上還是很好騙
作者: nuggets0916 (SwingAndMISS)   2023-04-10 07:11:00
這關真的超級難搶綠色腹地有夠小 沒石沒金對手攻城器又很兇
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-04-10 10:41:00
我當時也是打斬首 我個人感覺戰役破關條件絕對是影響配兵啦 如果要打都更 經濟會比較多
作者: nuggets0916 (SwingAndMISS)   2023-04-11 16:28:00
昨天破完這關 斬首一定要搶時間挖石頭蓋堡不然守不住

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