※ 引述《bensoncat (喵仔)》之銘言:
: https://www.reddit.com/r/aoe2/comments/181qrbe/new_pup_is_coming/
: 先簡單翻一下,現在可以從測試版去換成PUP版本
翻剩下的
修復
修復巨投攻擊建築物時會忽略移動指令的問題。
修正了當玩家使用"移動攻擊"時,
與其他單位組合在一起的衝車在到達敵方目標之前會停止移動的問題。
修正如果玩家在騾車正在建造時敲響城鎮鐘聲,村民會失去視野,
並且騾車(如果已完成)將變得不可見的問題。
修正了一個問題:如果玩家已經轉換了僧侶,然後研究了印刷術,
則在技術完成後,玩家將獲得轉換後的僧侶周圍區域的視野。
修復了一個罕見的問題,即返回工作熱鍵有時會導致村民被困在建築物內。
修正了移動大群單位會導致某些單位停止對群組指令做出反應的問題。
修正了使用Guard指令將會把單位陣型切換為橫列陣型的問題。
修正了使用 CTRL 選擇軍隊時村民會保持選中狀態的問題。
修正了單位在堅守陣地狀態巡邏時會滑過無法穿越的地形的罕見問題。
不攻擊姿態的戰鬥祭司現在可以治療單位。
村民不再可以將資源投放到裡面駐有騾車的建築物。
戰役
一般
聖女貞德不再能夠治療單位。
阿提拉#1:修正了擊敗貝里達後可能出現錯誤對話的問題。
阿提拉#6:敵方AI不會因為剩下奇觀或城鎮中心地基而不投降。
巴巴羅薩#2:玩家現在有正確的人口上限。
莽應龍#2:修正了一些起始單位在關閉初始目標彈出視窗後不久就會消失的問題。
亦思馬因#1:法魯克·亞薩爾在撤退回要塞時不再與他的軍隊分開。
亦思馬因#4:昔班尼汗的單位,如果被繞過,現在可以跟踪並更輕鬆地追上玩家的單位。
伊瓦依洛#1:修正了地圖右側岩層未如預期顯示的問題。
斯福爾扎#4:修復了一些城門在生命值降至 0 後不會被完全摧毀的問題。
蘇利耶拔摩#5:修正了任務結束時遊戲統計數據可能顯示負值的問題。
塔瑪爾#1:如果玩家在見到扎卡列之前待機,
亞美尼亞騾車旁的村民將不再走開去獵殺山羊。
塔瑪爾#3:如果玩家選擇先攻擊土庫曼人而不是解放城市,尤里將變得具有侵略性。
索羅斯#1:修復了一個問題,即玩家在任務開始時
會收到比需要更多的食物用來研究步兵升級 (現在少55肉)。
索羅斯#3:玩家現在可以在進入帝王時代後研究費雷特斯。
索羅斯#4:玩家現在需要自己研究費雷特斯(標準難度除外)。
索羅斯#5:玩家逃到穆萊赫的營地後不再立即受到拜占庭人的攻擊。
“教堂聖所”成就不再需要在村民改變所有權後還要讓他們存活。
合作戰役
帖木兒#5:將奇里乞亞亞美尼亞和喬治亞的文明分別改為亞美尼亞和喬治亞。
羅馬歸來
一般的
斥候成本從 100 食物減少到 90 食物。
牧師生命加倍科技改為+20生命值(效果減少5)
城市瞭望研究時間從 45 秒減少到 15 秒。
投石車系近戰護甲 0 → -2 。
箭塔建造時間從 72 秒減少到 65 秒。
迦太基人
團隊獎勵 火戰船 +1 穿透護甲 改為 學院工作速度加快 20%。
埃及人
在青銅/鐵器時代,僧侶射程 +3 → +2/+3 。
駱越人
採集者採集加快獎勵 20% → 15%。
馬其頓人
團隊加成 房屋生命值 +25 增加至 +50。
米諾斯人
石器/工具/青銅/鐵器時代的船成本從便宜30%調整為-15/20/25/30%。
大和人
船血量加成從 +20% 改為每個時代 +10/15/20/25%。