※ 引述《MrLuna (草泥馬)》之銘言:
: http://goo.gl/gx3gRd 百度 : 風暴英雄吧
: http://goo.gl/WpW2Jv Forbes 原文
: 美國著名商業雜誌《福布斯》網絡版近日刊出一篇題為《Is Blizzard Thinking Big
: Enough With 'Overwatch' And 'Heroes of the Storm'?((《風暴英雄》和《守望先
鋒
: 》真的足夠了嗎?))》的評論性文章。《福布斯》雜誌編輯、文章作者Paul Tassi認
為
: 暴雪近些年來一直沒有進步,只是死守之前的舊遊戲系列,並表達了對於將於近日開服
的
: MOBA《風暴英雄》和正在開發中的《守望先鋒》的一些看法。他指出兩款遊戲都缺少新
意
: ,且暴雪對與兩款遊戲的未來規劃存在問題。Paul Tassi認為,暴雪在世界遊戲產業中
的
: 地位正在不斷下降。下面是文章譯文:
: 暴雪(Blizzard)似乎終於要向使自己成為世界頂尖開發商的那個遊戲分類說再見了。
: 《魔獸爭霸(Warcraft)》與《星際爭霸(Starcraft)》這兩款即時戰略遊戲從上世
紀
: 90年代起,到21世紀初一直統治著PC遊戲領域。《魔獸爭霸》在之後進化成了《魔獸世
界
: (World of Warcraft)》- 史上最成功的MMORPG,《星際爭霸》仍然是即時戰略遊戲
領
: 域的佼佼者,《暗黑破壞神(Diablo)》系列的初代作品於1996年發售,也曾被稱為AP
RG
: 的先鋒作品。
: 不過暴雪仍沒有「全力前進」。《星際爭霸2(Starcraft 2)》將要迎來最後一個擴充
包
: ,《暗黑破壞神3(Diablo 3)》也還沒有停止更新,《魔獸世界》的內容仍然會一直
擴
: 展下去,只要有人玩。但是這些作品都能稱得上是「新」作嗎?暴雪無非是在反覆用棉
花
: 填充之前的那個舊枕頭。
: 首先,他們利用《爐石傳說(Hearthstone)》移步進入移動設備市場,這款以《魔獸
爭?
: 》為主題的卡牌遊戲這也是他們向F2P遊戲邁出的第一步。之後他們有了《風暴英雄(
: Heroes of the Storm)》,作為他們對MOBA遊戲領域- 這個已經取代了MMO,成為當今
世
: 界上最受歡迎的遊戲分類的嘗試。再然後我們將得到一款《守望先鋒(Overwatch)》
。
: 暴雪似乎意識到他們在之前漏掉了FPS這個遊戲分類,而現在他們則在大力宣傳這款遊
戲?
: 在這裡我想對《風暴英雄》和《守望先鋒》進行簡單的分析,因為我對暴雪對於這兩款
遊
: 戲的未來規劃十分擔憂。
: 《風暴英雄》
: 《風暴英雄》被暴雪稱為一款更為「觸手可及」的MOBA,意思就是說這款遊戲將比現在
該
: 領域最受歡迎的《英雄聯盟(League of Legends)》更加容易上手,並且對技術要求
並
: 沒有那麼高。我到現在都沒有明白為什麼我們需要這樣一款遊戲。我的理解是當一款遊
戲
: 每個月都有超過670萬的玩家參與時,這款遊戲就是「觸手可及」的,就是親切的,我
不
: 明白為什麼必須要把它做得如此簡單。
: 《英雄聯盟》和《Dota》都擁有自己的原創角色和原創世界觀以及故事,而暴雪卻把《
風
: 暴英雄》搞得像是一場「全明星」活動,所有角色都來自已存在的舊作品。我們對所有
的
: 人物都瞭如指掌:從吉姆溯p諾到希爾瓦娜斯楹椰瑼怴A再到暗黑破壞神它自己,這裡再
: 沒有我們想要去探索的「新」世界。暴雪為了這款遊戲而創造的「多重世界」 - 來自
不
: 同世界的英雄們突然打成一團,也無法給我帶來任何新鮮感。隨著世界大賽的來臨,我
希
: 望能看到英雄們更多的新表現,而不只是他們本身就帶有的那些特點。
: 我也非常擔心《風暴英雄》的熱度。與它相關的新聞的關注度遠遠不及《英雄聯盟》的
一
: 條速報。《風暴英雄》於5月19日開始公開測試,但最近的遊戲新聞已經被《巫師3(Th
e
: Withcer 3:Wild Hunt)》和《命運(Destiny)》的新擴充包「群狼之穴(House of
: Wolves)」完全佔領了。遊戲將於6月2日正式開始服務,但我(一個在出版社工作的人
)
: 在最近一個月裡只聽到了ESPN對「Heroes of the Dorm tournament」進行了轉播這麼
一
: 個消息,這也許說明《風暴英雄》距穩定的電競遊戲還差得很遠。
: 或許暴雪並不是非要把《Dota》和《英雄聯盟》拉下寶座,成為MOBA領域的領導者,但
暴
: 雪這次獲得的市場佔有率實在是太低了。暴雪曾是MMO、RTS和ARPG的代表詞,但《風暴
英
: 雄》估計沒法保住這個傳統了。
: 《守望先鋒》角色 - Tracer
: 我們再來說說《守望先鋒》。我對這款遊戲滿懷期待,但也滿懷擔憂。我也知道這種半
訂
: 閱式的MMO並不是未來的趨勢,但它確實是暴雪時隔15年所獻上的全新IP作品。
: 射擊遊戲確實很流行,《使命召喚(Call of Duty)》就是個很好的例子,還包括人氣
一
: 直不減的《光環(Halo)》和正在迅速成長的《命運》。但是暴雪的這步棋走的還是有
些
: 奇怪。
: 暴雪此前一直因為所制作的遊戲擁有龐大的世界觀、複雜的故事、遊戲中的神話內容可
以
: 編成一本百科全書而受到業界的高度讚揚。但是現在,《守望先鋒》有點像是一款大型
作
: 品的「射擊部分」。我很喜歡它的角色設計,也很喜歡它的快節奏,但是我總感覺這麼
一
: 款遊戲不應出自暴雪之手。
: 或許暴雪真的想預測一次未來,或者甚至由自己來引領這個趨勢。或許他們想讓這款類
似
: 於《軍團要塞(Team Fortress)》的遊戲在《軍團要塞2》的熱度仍存的時間點,以及
正
: 在由Gearbox開發中的同類遊戲《天生戰狂(Battleborn)》還未成功之前,率先登陸
: MOBAFPS這塊新大陸,成為先鋒。但就目前來看,暴雪向著新大陸前進的計劃並沒有如
他
: 們的願。玩家們想要得到的是另一款史詩級作品,而不是這麼一款看上去像是小遊戲的
東
: 西。
: 《守望先鋒》
: 你知道最可笑的事情是什麼嗎?那就是,現在有一款理念和《守望先鋒》非常相似,正
在
: 統治著這個遊戲分類的作品- 《命運》。我從《命運》首發當天就開始玩,體驗了遊戲
的
: 各個方面。現在我真的認為它已經成為了一款不折不扣的MOBAFPS。它擁有巨大潛力,
它
: 將改變世界,它所擁有的固定玩家群會在接下來的10年內一直玩它。但這種成功的IP本
應
: 是由暴雪創造的,而不是Bungie - 這個由原《光環》開發團隊所組建的新工作室。現
在
: ,Bungie已經為他們的遊戲設下了龐大的世界觀,而暴雪還在忙於在草稿上修修改改。
: 《命運》
: 或許我說的有些過於悲觀,《風暴英雄》一定會獲得一批固定的玩家群,《守望未來》
也
: 一樣。然而目前MOBAFPS這個遊戲分類被Bungie統治著,暴雪在此時看起來是如此的渺
小
: 。(編譯:ccycc 原文:forbes.com)
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