Re: [轉] 福布斯:暴雪止步不前 新遊戲未來規劃堪憂

作者: butten986 (白色的惡魔)   2015-06-01 10:07:47
※ 引述《MrLuna (草泥馬)》之銘言:
: http://goo.gl/gx3gRd 百度 : 風暴英雄吧
: http://goo.gl/WpW2Jv Forbes 原文
: 美國著名商業雜誌《福布斯》網絡版近日刊出一篇題為《Is Blizzard Thinking Big
: Enough With 'Overwatch' And 'Heroes of the Storm'?((《風暴英雄》和《守望先

: 》真的足夠了嗎?))》的評論性文章。《福布斯》雜誌編輯、文章作者Paul Tassi認

: 暴雪近些年來一直沒有進步,只是死守之前的舊遊戲系列,並表達了對於將於近日開服

: MOBA《風暴英雄》和正在開發中的《守望先鋒》的一些看法。他指出兩款遊戲都缺少新

: ,且暴雪對與兩款遊戲的未來規劃存在問題。Paul Tassi認為,暴雪在世界遊戲產業中

: 地位正在不斷下降。下面是文章譯文:
: 暴雪(Blizzard)似乎終於要向使自己成為世界頂尖開發商的那個遊戲分類說再見了。
: 《魔獸爭霸(Warcraft)》與《星際爭霸(Starcraft)》這兩款即時戰略遊戲從上世

: 90年代起,到21世紀初一直統治著PC遊戲領域。《魔獸爭霸》在之後進化成了《魔獸世

: (World of Warcraft)》- 史上最成功的MMORPG,《星際爭霸》仍然是即時戰略遊戲

: 域的佼佼者,《暗黑破壞神(Diablo)》系列的初代作品於1996年發售,也曾被稱為AP
RG
: 的先鋒作品。
: 不過暴雪仍沒有「全力前進」。《星際爭霸2(Starcraft 2)》將要迎來最後一個擴充

: ,《暗黑破壞神3(Diablo 3)》也還沒有停止更新,《魔獸世界》的內容仍然會一直

: 展下去,只要有人玩。但是這些作品都能稱得上是「新」作嗎?暴雪無非是在反覆用棉

: 填充之前的那個舊枕頭。
: 首先,他們利用《爐石傳說(Hearthstone)》移步進入移動設備市場,這款以《魔獸
爭?
: 》為主題的卡牌遊戲這也是他們向F2P遊戲邁出的第一步。之後他們有了《風暴英雄(
: Heroes of the Storm)》,作為他們對MOBA遊戲領域- 這個已經取代了MMO,成為當今

: 界上最受歡迎的遊戲分類的嘗試。再然後我們將得到一款《守望先鋒(Overwatch)》

: 暴雪似乎意識到他們在之前漏掉了FPS這個遊戲分類,而現在他們則在大力宣傳這款遊
戲?
: 在這裡我想對《風暴英雄》和《守望先鋒》進行簡單的分析,因為我對暴雪對於這兩款

: 戲的未來規劃十分擔憂。
: 《風暴英雄》
: 《風暴英雄》被暴雪稱為一款更為「觸手可及」的MOBA,意思就是說這款遊戲將比現在

: 領域最受歡迎的《英雄聯盟(League of Legends)》更加容易上手,並且對技術要求

: 沒有那麼高。我到現在都沒有明白為什麼我們需要這樣一款遊戲。我的理解是當一款遊

: 每個月都有超過670萬的玩家參與時,這款遊戲就是「觸手可及」的,就是親切的,我

: 明白為什麼必須要把它做得如此簡單。
: 《英雄聯盟》和《Dota》都擁有自己的原創角色和原創世界觀以及故事,而暴雪卻把《

: 暴英雄》搞得像是一場「全明星」活動,所有角色都來自已存在的舊作品。我們對所有

: 人物都瞭如指掌:從吉姆溯p諾到希爾瓦娜斯楹椰瑼怴A再到暗黑破壞神它自己,這裡再
: 沒有我們想要去探索的「新」世界。暴雪為了這款遊戲而創造的「多重世界」 - 來自

: 同世界的英雄們突然打成一團,也無法給我帶來任何新鮮感。隨著世界大賽的來臨,我

: 望能看到英雄們更多的新表現,而不只是他們本身就帶有的那些特點。
: 我也非常擔心《風暴英雄》的熱度。與它相關的新聞的關注度遠遠不及《英雄聯盟》的

: 條速報。《風暴英雄》於5月19日開始公開測試,但最近的遊戲新聞已經被《巫師3(Th
e
: Withcer 3:Wild Hunt)》和《命運(Destiny)》的新擴充包「群狼之穴(House of
: Wolves)」完全佔領了。遊戲將於6月2日正式開始服務,但我(一個在出版社工作的人

: 在最近一個月裡只聽到了ESPN對「Heroes of the Dorm tournament」進行了轉播這麼

: 個消息,這也許說明《風暴英雄》距穩定的電競遊戲還差得很遠。
: 或許暴雪並不是非要把《Dota》和《英雄聯盟》拉下寶座,成為MOBA領域的領導者,但

: 雪這次獲得的市場佔有率實在是太低了。暴雪曾是MMO、RTS和ARPG的代表詞,但《風暴

: 雄》估計沒法保住這個傳統了。
: 《守望先鋒》角色 - Tracer
: 我們再來說說《守望先鋒》。我對這款遊戲滿懷期待,但也滿懷擔憂。我也知道這種半

: 閱式的MMO並不是未來的趨勢,但它確實是暴雪時隔15年所獻上的全新IP作品。
: 射擊遊戲確實很流行,《使命召喚(Call of Duty)》就是個很好的例子,還包括人氣

: 直不減的《光環(Halo)》和正在迅速成長的《命運》。但是暴雪的這步棋走的還是有

: 奇怪。
: 暴雪此前一直因為所制作的遊戲擁有龐大的世界觀、複雜的故事、遊戲中的神話內容可

: 編成一本百科全書而受到業界的高度讚揚。但是現在,《守望先鋒》有點像是一款大型

: 品的「射擊部分」。我很喜歡它的角色設計,也很喜歡它的快節奏,但是我總感覺這麼

: 款遊戲不應出自暴雪之手。
: 或許暴雪真的想預測一次未來,或者甚至由自己來引領這個趨勢。或許他們想讓這款類

: 於《軍團要塞(Team Fortress)》的遊戲在《軍團要塞2》的熱度仍存的時間點,以及

: 在由Gearbox開發中的同類遊戲《天生戰狂(Battleborn)》還未成功之前,率先登陸
: MOBAFPS這塊新大陸,成為先鋒。但就目前來看,暴雪向著新大陸前進的計劃並沒有如

: 們的願。玩家們想要得到的是另一款史詩級作品,而不是這麼一款看上去像是小遊戲的

: 西。
: 《守望先鋒》
: 你知道最可笑的事情是什麼嗎?那就是,現在有一款理念和《守望先鋒》非常相似,正

: 統治著這個遊戲分類的作品- 《命運》。我從《命運》首發當天就開始玩,體驗了遊戲

: 各個方面。現在我真的認為它已經成為了一款不折不扣的MOBAFPS。它擁有巨大潛力,

: 將改變世界,它所擁有的固定玩家群會在接下來的10年內一直玩它。但這種成功的IP本

: 是由暴雪創造的,而不是Bungie - 這個由原《光環》開發團隊所組建的新工作室。現

: ,Bungie已經為他們的遊戲設下了龐大的世界觀,而暴雪還在忙於在草稿上修修改改。
: 《命運》
: 或許我說的有些過於悲觀,《風暴英雄》一定會獲得一批固定的玩家群,《守望未來》

: 一樣。然而目前MOBAFPS這個遊戲分類被Bungie統治著,暴雪在此時看起來是如此的渺

: 。(編譯:ccycc 原文:forbes.com)
:
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2015-06-01 10:16:00
阿巴瑟很給力好嘛= =
作者: petercjt (武告跩)   2015-06-01 10:22:00
問題是現在一堆新手都把阿巴瑟當掛網在罵啊XD
作者: angelmax (你今天U質了嗎)   2015-06-01 10:23:00
我剛開始玩也覺得這宅男怎麼都不用出門 XD
作者: jj1124seed (jj)   2015-06-01 10:29:00
昨天遇到對面有阿巴瑟 新手NOVA隊友一直說4V5還輸
作者: kingaden (XxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxX)   2015-06-01 10:30:00
真的 新手超愛罵阿巴瑟掛網XD
作者: jj1124seed (jj)   2015-06-01 10:30:00
超北七的 我就說瞧不起阿巴瑟就是你的敗因
作者: bye2007 ( )   2015-06-01 10:31:00
這些新手可能要等到阿巴瑟免費週才會覺悟
作者: WTFDARK (惡鱷)   2015-06-01 10:32:00
我覺得還好...這不是很大的問題
作者: sarshia (大古不是大吉)   2015-06-01 10:45:00
其實我都搞不清楚罵阿巴瑟的是反串還是真噴xd如果反串 跟他解釋會顯得好像很沒幽默感
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2015-06-01 10:53:00
我還遇過罵維京人不下礦就直接放推的
作者: Justice5566 (正義56)   2015-06-01 11:09:00
你玩LOL也常遇到隊友亂出裝啊 還不是一樣
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2015-06-01 11:13:00
你應該是從lol跳過來然後觀念還沒跟上吧@@ 阿巴瑟超威啊
作者: jacko0107 (jacklantern)   2015-06-01 11:24:00
抱歉 我一開始也覺得他到底是幹嘛的哈哈
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-01 12:14:00
這到讓我想到昨天有隻桑亞 選角看我選馬法一直再靠傷害不夠...最後我全補天賦 傷害是桑亞2倍....傷害真的不夠無奈的一場XDDDDDD
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-06-01 12:16:00
昨天網路超不穩, 還一直有人要跟頭上有阿巴瑟的丹哥單挑
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-01 12:58:00
阿巴瑟在隊伍沒輔的狀況下打出四冠王是常有的事情= =英霸你怕隊友技能點不是你要的就先講 或是升級後按tab看不要打會戰才說怎誰誰誰亂點 這跟LOL打會戰後說誰誰誰亂出裝一樣沒什麼分別
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2015-06-01 15:14:00
話說你覺得的麻煩是我認為這款比lol好玩&靈活的地方,而且說真的RT你要講什麼配合,就是大家都亂點才好玩啊 XD(?)嘗試用不同天賦做調配應該也是目前的樂趣吧,才剛公測,過不久誰跟誰怎麼配天賦怎麼點也就會慢慢穩了吧,我猜。
作者: qq78097 (超越靈魂)   2015-06-01 18:15:00
其實你只要願意開口 大多都會配合你吧

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