Re: [MOBA] 戰神魔霸-大概要倒了吧...(ˊ_>ˋ)

作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-19 16:20:35
→ zanns: 開放自訂UI如果給的API太強大 就會嚴重影響遊戲體驗惹 09/19 16:13
這點同意...
早期WoW的Macro限制很小...
所以我們看到了...
一鍵解魔
一鍵補血
一鍵扛怪
一鍵輸出
.
.
.
所以Macro功能才會一直被砍,再被砍,又被砍...
最後變成了現在功能性涵數幾乎被砍光的情況。
作者: zanns (苞可摸 GO)   2014-09-19 16:13:00
開放自訂UI如果給的API太強大 就會嚴重影響遊戲體驗惹
作者: exhentai (哭哭熊貓)   2014-09-19 16:22:00
有人說聖騎士只會三招 我只笑他沒經歷過暗術只需要ㄧ鍵DPS就屌壓其他職業的年代
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-19 16:23:00
早期戰士扛怪是真的可以一鍵扛 然後聊天把妹 XD
作者: LayerZ (無法如願)   2014-09-19 16:23:00
FFIV的Macro功能就超強大,一鍵製造都做得出來..X
作者: walkingleaf (Uisha)   2014-09-19 16:24:00
一鍵解魔被改掉後 有些團隊在MC一王卡一陣子
作者: ciwewa   2014-09-19 16:25:00
以前我增強薩只需要3顆按鍵就能出團 輸出 斷法 嗜血
作者: hollynight (水蒸氣)   2014-09-19 16:29:00
那個時候我也很瘋寫巨集 因為很有趣
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-09-19 16:29:00
老實說當年玩奶D的時候一鍵解魔被拔掉 花了好一陣子才適應(掩面
作者: zanns (苞可摸 GO)   2014-09-19 16:29:00
你還需要滑鼠 跟 WASD鍵啊
作者: DevilCool (滅頂男孩)   2014-09-19 16:47:00
哈哈我想起盜賊一鍵MC的時代XD
作者: david10ne (大胃汪汪)   2014-09-19 16:47:00
作者: silencedance (靜舞)   2014-09-19 16:51:00
瘋法意圖轉移焦點站MMORPG XDDDD
作者: sakaihayate (はやて)   2014-09-19 16:53:00
然後a某就quit了
作者: g0428168 (影武人)   2014-09-19 16:57:00
正在發文 會出現下一篇的樣子 準備邊吃晚餐邊看XD
作者: GenUrobuchi (愛的戰士(灰))   2014-09-19 16:58:00
5點買便當有點太早了買麥當當回來好看下一戰
作者: neverdream (吠犬)   2014-09-19 17:03:00
某A不會QUIT吧,我真的很不懂他的邏輯~"~
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-09-19 17:04:00
現在超值套餐的胡麻豬排堡,跟之前剛出的內容物依樣嗎?
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-09-19 17:05:00
戰神魔霸:什麼時候提到我...我一直在外面待命啊
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2014-09-19 17:06:00
一鞠躬、再鞠躬、家屬答禮
作者: hollynight (水蒸氣)   2014-09-19 17:07:00
我到是在瘋法提醒後稍微領悟某A的想法 也大概知道他說大人小孩的意思 不過那可能有點流於人身攻擊了
作者: NightDream08 (夜夢ND)   2014-09-19 17:08:00
戰神魔霸:啊你們都把卦講完了這樣怎麼Cue我
作者: neverdream (吠犬)   2014-09-19 17:12:00
我是懂他想表達的東西,但問題是那跟遊戲是不是小品以及兩方哪個比較有創意無關
作者: peachteagif (Dota2有點難玩)   2014-09-19 17:12:00
就真的雞同鴨講東西本身很不錯..他就扯太多有的沒有的
作者: neverdream (吠犬)   2014-09-19 17:15:00
把一個東西搞得很複雜化並不能等於有創意,反而很容易搞到玩家不願意去接觸但那也不能等於複雜的遊戲就是比較優異的
作者: Loch (檢討自己)   2014-09-19 17:16:00
不過我覺得對於遊戲設計來說 就是要這樣激盪 很好啊只是沒什麼必要吵架就是了啦 又沒賣雞排和奶茶
作者: babylina (babylina)   2014-09-19 17:16:00
我想到很多對岸桌遊也是弄了一套很詭異復雜的規則...
作者: neverdream (吠犬)   2014-09-19 17:16:00
充其量這只能說是設計理念不同,要說誰是小品誰比較有
作者: babylina (babylina)   2014-09-19 17:17:00
但實際玩起來其實沒有很好玩=.=
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2014-09-19 17:17:00
我不知道你說的早期是多早期 WOW一鍵扛怪?
作者: neverdream (吠犬)   2014-09-19 17:17:00
創意非常的詭異
作者: neverdream (吠犬)   2014-09-19 17:18:00
簡單來說話,複雜不等於是大作,容易上手不等於是小品
作者: Loch (檢討自己)   2014-09-19 17:19:00
換句話說 我們是否應該定義 何謂大作 何謂小品
作者: neverdream (吠犬)   2014-09-19 17:19:00
在那邊秀優越其實沒啥意義
作者: adpxatp (遙闊湛藍)   2014-09-19 17:19:00
tbc的元薩不用巨集也是一鍵輸出
作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2014-09-19 17:19:00
不過我現在坦聖還是一鍵坦怪阿~(沒誤
作者: neverdream (吠犬)   2014-09-19 17:20:00
其實他要定義是他的事,但用貶低的想法去看待別的遊戲才是問題,閃人閃人~
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2014-09-19 17:21:00
我可從來沒說過哪款遊戲是小品,都是某Α在說
作者: probsk (紅墨水)   2014-09-19 17:21:00
遊戲史上爆死的大作多的是啊
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2014-09-19 17:21:00
說60年代很多定樁王 可能MC打通而已(′‧ω‧‵)
作者: babylina (babylina)   2014-09-19 17:24:00
瘋法也沒說一鍵坦王可以坦到NAX完啊=.=還是你覺得5人副本王不是王...
作者: Loch (檢討自己)   2014-09-19 17:25:00
哈哈 那就算啦 其實就討論沒交集啊 吵不完啦 XDDD
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-19 17:25:00
結果變成要戰60年代的公會團進度嗎....XD
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-19 17:26:00
這C洽 沒差啦
作者: hollynight (水蒸氣)   2014-09-19 17:26:00
一鍵坦王在說的不是有腦無腦 而是巨集可以寫到簡化操做 把很多招式都寫進巨集裡面自動判定
作者: Loch (檢討自己)   2014-09-19 17:28:00
是沒差 但很妙 哈哈 越來越遠了...
作者: hollynight (水蒸氣)   2014-09-19 17:29:00
跟木樁什麼的一點關係都沒有像是自動疊破甲 並判斷是否要補破 不用就改放英打 這i大你誤會成只要放同一招就能扛王
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2014-09-19 17:34:00
沒有誤會阿 60年代真的只帶一招盾猛就可以扛王了還保證很難OT 除了堆集中點燃給一個人的法師
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-09-19 17:35:00
戰鬥開始(聖閃) 戰鬥結束(聖閃)其他補師在你背後,他非常火
作者: hollynight (水蒸氣)   2014-09-19 17:36:00
所以就說你誤會了 並不是在說一招扛王這種事而是可以把很多技能寫成巨集濃縮到一個按鍵上就是在說遊戲提供的API很強大 你說的則是遊戲模式單調
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2014-09-19 17:42:00
裝備檢定也是一種樂趣阿 壓米力摳那方面 哪裡單調了
作者: hollynight (水蒸氣)   2014-09-19 17:42:00
瘋法在說遊戲的程式設計 你則是在提遊戲體驗 不一樣
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2014-09-19 17:43:00
你說了這麼多 某b躲起來不回了 也是多餘的
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-19 17:43:00
silencedance 神預言呀! XD
作者: hollynight (水蒸氣)   2014-09-19 17:45:00
他幹嘛回 有誤會的是你又不是他= =
作者: QBian (小妹QB子)   2014-09-19 17:45:00
來打星海啦QQ
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-19 17:53:00
其實你真的搞錯一鍵坦是在說什麼了...那是指利用那時的多種判斷式把技能全寫進一個macro所以就是按下去會自動判斷要用什麼技能而Blizz認為這不行 所以把判斷式幾乎砍光光了
作者: ciwewa   2014-09-19 17:56:00
我開始寫MACRO的時候已經沒這種判斷式了 好像是IF整個被砍那時候去翻板上精華區 拉到有IF的函數全都不能用XD
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2014-09-19 17:56:00
你還看不出來我針對的點反正這篇已經無關主題了放水流吧
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-19 17:58:00
嗯 很早就被拿掉了 剛拿掉時 不少人都不習慣Blizz的說法是要把判斷的部份全都還給玩家
作者: tcancer (Vairocana)   2014-09-19 17:59:00
無印早期API還能精準抓離目標距離多少碼 被拔掉超桑心的
作者: ciwewa   2014-09-19 18:00:00
距離多遠的有吧 UI我到WotLK都還在用阿
作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-09-19 18:00:00
應該說最早時Blizz沒想到玩家會搞成這樣 XD
作者: hollynight (水蒸氣)   2014-09-19 18:07:00
i大我知道你想說啥 只是那不是這篇在討論的東西啊@@
作者: tcancer (Vairocana)   2014-09-19 18:21:00
現在的距離UI是靠法術施放距離判斷的 只能判斷區間以前可以精確到每碼計算
作者: rogeroger (negative)   2014-09-19 18:54:00
其實以前玩wow我也覺得寫macro比較好玩 XD
作者: babylina (babylina)   2014-09-19 20:01:00
啥咪躲起來,我剛去吃飯啦=.=而且其實我看不懂針對我做什麼(抓頭

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