※ 引述《Anzar (是一隻安薩)》之銘言:
: 說到大型電玩我就恨,每場比賽都參加,但是他媽的一輩子都沒拿過冠軍
: : → RuinAngel: SNK有在格G擠下過C社嗎?台灣是少數KOF比SF受歡迎的地 11/10 07:08
: : → RuinAngel: 區吧? 11/10 07:08
: 正確,在kof 95之後這種狀況越來越明顯,算是台灣奇蹟
而且很好玩,KOF 95~97,都是台灣香港甚至中國的支持度高過日本本土
在日本本土卻是KOF 98~99超過97和之前的KOF作品
不過以前KOF在電玩場經常會打出真人格鬥
那又是另一段故事了XD
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-11-10 10:09:00無限段/挑釁鈕連發/耍賤招耍得太賤,都會增加真人怒氣值
想當年去書局後面藏的機台打電動 在排隊的時候看到有人
作者:
EXIONG (E雄)
2014-11-10 10:15:00說KOF比較紅就像說刀劍比海賊紅一樣 時空不太對
快打二在全球都發生過真人快打事件 所以後來就有了將1P跟2P分開的機台....
我一直覺得1P2P放一起很卡 1P無恥一點整天幹拐子XD
作者:
Anzar (是一隻安薩)
2014-11-10 10:35:00我當年常去的永和某幾間,那邊在地的對無限段這東西超級敏感,只要有人用,都幾乎會觸發真人快打事件每次我去打快打看到都在想說「喔還好快打沒這種東西~」
作者:
Anzar (是一隻安薩)
2014-11-10 10:41:00還有得和路遊樂器店、福和路過竹林路右手邊那間靠北,樓上的竟然也知道那幾間,難道是當年交手過的(?
更早之前的SF2的無影摔,自動關機,當機bug等等,這些也都造成過不少真人快打事件啊 (至少在我這邊是這樣啦...)
作者: TONKEN 2014-11-10 11:38:00
1.2P分開機台參照高分少女很早就有了,應該是店家的問題
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2014-11-10 13:50:00對戰台需要的空間比較大.