※ 引述《Cassious (卡西烏斯.布萊特)》之銘言:
: 接續巫師跟雙劍的討論
: 不論在小說或動漫遊戲界的表現而言,
: 目前西方奇幻的表現似乎全面壓倒東方武俠,尤其遊戲界更加明顯。
: 劍與魔法,精靈與矮人,龍與寶藏,
: 這些很大眾的概念卻硬是被玩得花招百出,再配上遊戲系統的不同,
: 讓西方奇幻不管在RPG,ARPG,SLG上都時時保持新鮮感。
: 東方武俠雖然有著本土化的優勢,
: 也誕生過還珠樓主或金庸等影響深遠的作家及作品,
: 武功,門派,俠客,仙人,法寶,飛劍等等概念人人耳熟能詳,
: 但仔細想想,但為何就是沒辦法給人耳目一新的感覺?
: 要說武俠題材也不少,廣義來說對岸的玄幻小說也可歸類為武俠,
: (雖然我覺得這類玄幻與傳統武俠的核心價值並不相同)
: 但在各方面的運用上卻總是沒有西方奇幻來得廣泛自如
: 就好像被甚麼東西綁住了,造成武俠似乎只適用於某種題材與氛圍,
: 總是給人老梗的感覺。
: 到底雙方的差別在哪裡?
: 為什麼現代人比起武俠,對奇幻的接受度更高?
是大家做的功課的分別.
說西方奇幻, 其實今天的奇幻, 很受幾部重要作品影響, 例如蠻王科南, 魔
戒之王, 克魯蘇神話等. 這些作品除了自己好看之外, 還有一點很重要的,
就是為很多東西定下了準則和資料搜集, 架構, 美術設定等.
舉一個例子, 魔戒就是綜合了北歐神話做了個整理. 他設立了像精靈, 矮人
的各種基本設定, 例如精靈是俊男而有千年壽命的, 矮人和精靈不和, 而矮
人的壽命約二百至四百年, 獸人作為主要的邪惡大軍骨幹等. 這些都是日後
奇幻經常被重新使用的設定, 而且當中的考究精密深入. 再加上伴隨著那些
奇幻有大量的研究, 輔讀等東西.
相比之下, 華人的武俠小說, 就欠缺這種有系統的整理, 考究. 不同的作品
, 往往帶來了一些設定的基礎, 而這些設定往往是建基於古代的文化, 神話
等遺產, 這些作品都是將過去的東西變成方便的工具包, 再讓創作者發揮.
克魯蘇則提供了很多怪物的原型.
金庸和古龍大致設立了各項門派, 但是門派的特色也不算很明顯, 金庸是有
做功課的人, 但是不少武術小說的作者, 對典故的考究就未必很認真了. 例
如:
1. 我要怎樣改一個角色的名字呢? 一個精靈的名字可以是「月風」, 但是
武俠的名字該怎樣改? 金庸會根據朝代, 取用古籍裡的名字再改造, 例
如「藥師」, 但是我們有沒有「朝代地區取名指南」這種工具書去協助
創作?
2. 對於不同時代和地方的文化, 衣著, 食物, 我們有沒有整理呢? 華人武
俠在這方面很隨便, 古裝就是一個款, 封神榜穿到明朝都是那個德性.
當然他很方便大家也未必關心, 可是含糊化的結果就是出場的美術設定
種類不是貧乏就是失實. (網遊那種暴露式女性服裝)你看西方奇幻, 用
的盔甲都是用歷史上各種盔甲的藍本作分類的, 而這種考究我們也是不
容易找到的.
3. 關於社會運作方式, 例如武俠多少會出現「鏢局」這種東西, 到底武俠
是靠甚麼吃飯的? 我們想像中的鏢局有沒有深入的設定? 西方的奇幻建
立的是封建經濟(王子/騎士/貴族都是地主), 但東方武俠, 卻往往是謎
, 這些細膩的經濟設定都沒有.
4. 物品的價錢? 有甚麼物品? 有甚麼用? 在哪裡可以取得? 這些武俠世界
的常識, 都很難找到.
三國之所以那麼受歡迎, 其實就是因為他是方便的設定懶人包. 但武俠往往
就只有金庸為藍本, 他還有版權會被人告. 所以我認為需要弄一本武俠創作
指南或者百科全書. 東方武俠的設定往往流於「古代中國」... 完, 其他東
西都很隨便, 結果我們印象中有縣官就縣官, 連軒轅劍說自己是上古時代都
有縣官這種東西. 但軒轅劍好歹也有從山海經撿出了化民. 算是有做了一些
功課, 就只是沒有很好發展下去而已.
但後來的東西也沒有繼承得很好, 大家都在那種材料不足的前題下創作, 品
質就自然不能提升了. 恩怨情仇以外, 設定也要有堅實的肌肉才行的. 東方
武俠的故事未必比西方奇幻差, 但設定就弱很多了.