對這個主題特別有感,決定回一下(?
VR 動畫我相信肯定會出現,但是以動態平面媒體來說,VR 動畫不可能會成為主流。
也許這說詞有點絕對,但是這樣描述的根據是因為 VR 與動態平面媒體完全衝突。
Virtual Reality 一詞所謂的虛擬實境,就是要讓使用者(觀看者)有宛如真實的體驗。
但是這件事情對於目前無論真人或動畫製作的電影、連續劇都是不必要的。與小說相同,
接觸上述媒體的同時,使用者都是接受被作者騙的事實。也就是作者刻意設計過視角,安
排過場面演出的方式,讓使用者能夠體會到最大限度的經驗。
如果以 VR 形式演出的影片,使用者會面臨必須完全跟隨特定角色的極度狹隘視角,或者
是必須自己尋找視點的問題。
這些做法也並非沒有用非 VR 形式呈現過。例如前陣子上映的瘋狂亨利,又或者是使用一
整棟建築演出的戲劇 Sleep No More。這兩部作品分別就是前述的兩種 VR 體驗形式,固
然有趣,也遠遠不是失敗作品,但也都距離驚艷一詞非常遙遠。
瘋狂亨利的形式就是把重點擺在「動作」,讓使用者有跟隨著主角穿梭在建築中展開激烈
槍戰的感受。但是這形式已經跟遊戲這個媒體想要表達的東西有所重疊,如此一來不如採
用 VR 遊戲形式呈現這個主題會有更好的成效。
至於自己尋找視角的形式,Sleep No More 雖然讓每個觀眾之間都有了獨特的感受,但是
這種並非設計過的視角影響了觀眾該在哪個時間點知道什麼,也讓所謂的劇情高潮迭起變
得不容易製作。採用一般的動態平面媒體設計,反而可以準確地讓使用者都能夠有相同的
體驗。
所以,VR 影片有了,VR A 片有了,VR 動畫大概遲早也會有(如果把 Nekopara Live 當
作是的話其實也已經有了),但是 VR 動畫能採用的形式若不是與遊戲有所重疊又不如遊
戲般具有互動感,就是無法準確掌握使用者掌握的資訊與得到的感受。
因此把 VR 動畫這種形式是不可能取代現行的動畫/電影主流。最多就是提供 3D 畫面讓
使用者有更逼真的視覺感受。
結論:
VR 是模擬真實,而真人與否的電影、連續劇是從導演設計過的角度限制觀眾資訊,進而得
到良好體驗。這兩者完全相悖。
而如果期待由 VR 獲得自由,那就該去做成 VR 遊戲才對。
※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言:
: 上面在討論媒體差異&文化保存
: 突然想到 未來有VR動畫 VR新番 應該是必然的了
: 頂多是要等多久的問題
: 到時候 現在的2D平面動畫會被淘汰嗎?
: 或者會變成像是現今漫畫之於動畫 小說之於電影般的存在?
: 日本還能維持霸主地位嗎? 或者會是其他國家崛起的機會?
: 感覺2D動畫跟VR動畫製作上應該還是有頗大的不同
: 倒不完全是3D建模的問題 現在很多動畫也是3D模了
: 而是VR化的話 很多現在的演出手法不能用了
: 同時也會多了很多新的呈現方法