Re: [閒聊] 未來有VR動畫後...

作者: dklassic (DK)   2016-07-08 04:32:25
對這個主題特別有感,決定回一下(?
VR 動畫我相信肯定會出現,但是以動態平面媒體來說,VR 動畫不可能會成為主流。
也許這說詞有點絕對,但是這樣描述的根據是因為 VR 與動態平面媒體完全衝突。
Virtual Reality 一詞所謂的虛擬實境,就是要讓使用者(觀看者)有宛如真實的體驗。
但是這件事情對於目前無論真人或動畫製作的電影、連續劇都是不必要的。與小說相同,
接觸上述媒體的同時,使用者都是接受被作者騙的事實。也就是作者刻意設計過視角,安
排過場面演出的方式,讓使用者能夠體會到最大限度的經驗。
如果以 VR 形式演出的影片,使用者會面臨必須完全跟隨特定角色的極度狹隘視角,或者
是必須自己尋找視點的問題。
這些做法也並非沒有用非 VR 形式呈現過。例如前陣子上映的瘋狂亨利,又或者是使用一
整棟建築演出的戲劇 Sleep No More。這兩部作品分別就是前述的兩種 VR 體驗形式,固
然有趣,也遠遠不是失敗作品,但也都距離驚艷一詞非常遙遠。
瘋狂亨利的形式就是把重點擺在「動作」,讓使用者有跟隨著主角穿梭在建築中展開激烈
槍戰的感受。但是這形式已經跟遊戲這個媒體想要表達的東西有所重疊,如此一來不如採
用 VR 遊戲形式呈現這個主題會有更好的成效。
至於自己尋找視角的形式,Sleep No More 雖然讓每個觀眾之間都有了獨特的感受,但是
這種並非設計過的視角影響了觀眾該在哪個時間點知道什麼,也讓所謂的劇情高潮迭起變
得不容易製作。採用一般的動態平面媒體設計,反而可以準確地讓使用者都能夠有相同的
體驗。
所以,VR 影片有了,VR A 片有了,VR 動畫大概遲早也會有(如果把 Nekopara Live 當
作是的話其實也已經有了),但是 VR 動畫能採用的形式若不是與遊戲有所重疊又不如遊
戲般具有互動感,就是無法準確掌握使用者掌握的資訊與得到的感受。
因此把 VR 動畫這種形式是不可能取代現行的動畫/電影主流。最多就是提供 3D 畫面讓
使用者有更逼真的視覺感受。
結論:
VR 是模擬真實,而真人與否的電影、連續劇是從導演設計過的角度限制觀眾資訊,進而得
到良好體驗。這兩者完全相悖。
而如果期待由 VR 獲得自由,那就該去做成 VR 遊戲才對。
※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言:
: 上面在討論媒體差異&文化保存
: 突然想到 未來有VR動畫 VR新番 應該是必然的了
: 頂多是要等多久的問題
: 到時候 現在的2D平面動畫會被淘汰嗎?
: 或者會變成像是現今漫畫之於動畫 小說之於電影般的存在?
: 日本還能維持霸主地位嗎? 或者會是其他國家崛起的機會?
: 感覺2D動畫跟VR動畫製作上應該還是有頗大的不同
: 倒不完全是3D建模的問題 現在很多動畫也是3D模了
: 而是VR化的話 很多現在的演出手法不能用了
: 同時也會多了很多新的呈現方法
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2016-07-08 04:35:00
我是覺得在有限空間內的自由視角是有可能的 例如列車殺人案這種密閉空間讓觀眾以一個旁人角度去看整起事件比較可行
作者: a41888711 (阿靈師)   2016-07-08 04:36:00
以結論來講也沒說錯了 VR真的乖乖發展遊戲就好
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2016-07-08 04:36:00
但是空間一旦放大就不太可能 因為重要資訊會被分散在各處觀眾絕對會看不懂
作者: attacksoil (擊壤)   2016-07-08 04:52:00
蠻有道理的 VR體驗其實有跟遊戲重疊了但感覺還是有機會 因為視角自由度變大的問題 僅指算是增加了演出的門檻 未來工具變多 技術成熟 可能會從一些有趣的小品作品開始 然後就會有大公司願意嘗試(胡思亂想)
作者: arcss (捷比)   2016-07-08 05:07:00
說真的,VR最好的出路,就是駕訓班全面實裝.......
作者: attacksoil (擊壤)   2016-07-08 05:10:00
什麼駕訓班 以後都可以VR開車 VR回家 VR上班了(被拖走
作者: scarbywind (有事燒紙)   2016-07-08 05:14:00
是真的有再用VR訓練特技的,但費用....
作者: arcss (捷比)   2016-07-08 05:25:00
大量生產後費用不是問題,駕訓班大概只需要幾種固定的場景
作者: comferret (懶懶)   2016-07-08 07:48:00
這跟以前的錄影帶到DVD到BD的情況差不多螢幕裝置才是重點..
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2016-07-08 09:52:00
VR很適合用來體驗極限運動,跑酷 攀岩 跳傘等的第一人稱視角

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