何謂朝三?曰:「狙公賦芧,曰:『朝三而莫四。』眾狙皆怒。
曰:『然則朝四而莫三。』眾狙皆悅。」名實未虧而喜怒為用,亦因
是也。(《莊子‧齊物論》)
這一段是莊子說的一個趣味小故事,也是成語「朝三暮四」的典
故出處。有一位善於養猴的人,早上給猴子吃三顆橡果,晚上給猴子
吃四顆橡果,結果猴子都很生氣。因此他就變通一下,早上給四顆,
晚上給三顆,結果猴子都很高興。橡果總數不變,猴子的情緒卻有起
伏,這顯示猴子的愚昧,被養猴的人耍得團團轉。
這個故事讓我聯想到社會上的各種獎懲機制,小時候如果表現好
,就可以蓋一個乖寶寶章。稍微長大一點,考高分會被稱讚,考不好
就要吃藤條。就連大學教授也要接受評鑑,如果發表的論文數量不夠
多,就有可能被開除。這些「遊戲規則」本身不能說完全沒有存在價
值,但規則只是中性的工具,有沒有價值要看用的人怎麼想。如果規
則的存在是為了人民的幸福,通過這些規則來相互砥礪、激發潛能,
規則的存在是有價值的。就好像籃球、棒球等球類運動一樣,藉由比
賽來提升運動員的球技。獎懲本身不是最重要的,重要的是能力的養
成,即使失敗也可以保持運動家的風度,勝不驕敗不餒。
但如果規則的存在是為了滿足少數高層長官的虛榮心和權力欲,
要做業績、有面子、方便管理,用威脅利誘的方式迫使人民服從,規
則就會扭曲異化變質。這些成績、分數就像「朝三暮四」、「朝四暮
三」一樣,只是人為設計的符號,不等於真正的價值(名實未虧)。
如果我們對這些表面符號過分執著,甚至賠上自己的感情(喜怒為用
),恐怕就中了計謀,如同故事裡的猴子一樣被別人玩弄了。