Re: [閒聊] 新擊回

作者: tot9221 (江城子)   2014-07-16 20:59:39
D3的屬性太過單一的缺點又再次顯現了
無論擊回、秒回也好,問題都是要跟攻擊屬性競爭
換個方式想
為何攻擊、防禦要單純的二分法?
就不能改個模式多創造一些攻守兼備的屬性?
EX:怪會吸血,玩家堆疊減傷讓承受傷害變少,等於變相縮短殺怪時間
擊回、秒回若只是防禦屬性,
依照現行模式下,拉長打怪時間只是跟自己找麻煩,打寶效率也不好
簡言之就是裝備屬性太過簡單
我甚至覺得應該將部分裝備的屬性直接内建(EX:飾品的雙爆)
若在固定4主屬的條件下,要讓特效跟強勢屬性競爭
根本太過困難、不是太弱就是過強
與其讓這些強勢屬性限制裝備設計,到不如直接内建...

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