Re: [假設] 台灣想要推出自家的3A遊戲

作者: innominate (innominate)   2024-08-23 11:11:55
※ 引述《Lordaeron (Terry)》之銘言:
: → moslaa: 其實這模式你看電視劇就該明白過來了 08/22 22:45
: → moslaa: 因為台灣本地消費量體不足以支撐精緻作品的回本 08/22 22:46
: → moslaa: 所以以投資賺錢為考量的民間投資者基本會卻步 08/22 22:47
: → moslaa: 吹有全球市場潛力也沒用,因為真正懂全球市場的人不多 08/22 22:47
: → moslaa: 裡面太多我們搞不懂的陷阱,最簡單,萬一被swj那種字母 08/22 22:48
: → moslaa: 的外國政治正確搞了怎麼辦?所以民間投資者首要考量的 08/22 22:49
: → moslaa: 一定是那好歹要本地就有潛力回本吧,但3A大作就難辦到啊
: 吐糟一下
: → DrTech : 這跟內需市場有什麼關系… 所以以色列各種軟體怎麼08/22 21:17
: → DrTech : 走出去的,新加坡各種軟體怎麼出去的08/22 21:17
: → DrTech : 軟體是最沒被內需市場限制的產業吧,寫個APP都可以08/22 21:18
: → DrTech : 賣到全世界了。08/22 21:18
: → DrTech : angry bird的芬蘭也沒多大內需,還不是靠遊戲走紅全08/22 21:20
: → DrTech : 世界。08/22 21:20
: → DrTech : 產品好,根本沒在擔心內需小的。08/22 21:21
: → DrTech : 新加坡夠小吧,Garena也在世界舞台混得還不錯。
: 所以,你哪句話,用在不管什麼行業都可以的!!
: 但講風險和報酬這個經濟學理論,在3A大作基本一致,
: 人家投4億人民幣,搞6 年。第一天就賺100%。
: 第一天賣450萬套,收入15億人民幣,
: 其中55% 為利潤,45%為通路30% ,增值稅10% ,UE抽成5%。
: 15億的55%=8.25億。
: 假設後面直接斷頭,都沒人買了。
: 就是一天賺就賺100%。零頭的2500萬拿去給員工分紅就好。
: 就是高風險高報酬。
: 別眼紅即可。
先說前面的
DrTech講這個很明顯就是避重就輕
本來文化這個東西就是有一定的壁壘在
這東西就跟教育文字社會dna有關
所以你做金庸題材
在所謂華人文化圈裡可以賣
出了這個圈就不好賣
當然不是說完全不能打破
而是單一作品很難打破
那另一條路就是直接做世界主流文化都接受的
例如類中世紀的「魔法與劍」背景
或者像寶可夢這樣降低文化圈屬性的
哪你就是真刀真槍的跟全世界廝殺
連黑神話悟空都不敢這樣玩
而黑神話悟空目標主力市場還是中國
而在中國做遊戲的最大風險
並不是籌資(至少在2021年以前)
而是「版號」
你拿不到「版號」就不能賣
就這麼簡單
不管你投資多少億,不管你多好玩
所以也不用在哪裡意淫台灣可以打入中國市場
沒機會的
而版號取得的政治操作極其複雜
跟公司配額,輿論,北京政治,地方政府
都有關係
騰訊有個單位,裡面請一堆官二代
就是專門在運作這個事情的
總之中國遊戲產業水很深
不是單純看投資回報這麼簡單的
作者: moslaa (萬變蛾)   2024-08-23 11:34:00
推。剛正要反論那位鄉民,不過突然有點狀況,想不到i大先寫了。那說法根本把全部軟體混為一談,如果所謂3A大作可以指防毒軟體,那還可講講,但明顯不是嘛

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