Re: [假設] 台灣想要推出自家的3A遊戲

作者: Lordaeron (Terry)   2024-08-23 12:36:38
※ 引述《innominate (innominate)》之銘言:
: : 所以,你哪句話,用在不管什麼行業都可以的!!
: : 但講風險和報酬這個經濟學理論,在3A大作基本一致,
: : 人家投4億人民幣,搞6 年。第一天就賺100%。
: : 第一天賣450萬套,收入15億人民幣,
: : 其中55% 為利潤,45%為通路30% ,增值稅10% ,UE抽成5%。
: : 15億的55%=8.25億。
: : 假設後面直接斷頭,都沒人買了。
: : 就是一天賺就賺100%。零頭的2500萬拿去給員工分紅就好。
: : 就是高風險高報酬。
: : 別眼紅即可。
: 先說前面的
: DrTech講這個很明顯就是避重就輕
: 本來文化這個東西就是有一定的壁壘在
: 這東西就跟教育文字社會dna有關
: 所以你做金庸題材
: 在所謂華人文化圈裡可以賣
: 出了這個圈就不好賣
: 當然不是說完全不能打破
: 而是單一作品很難打破
: 那另一條路就是直接做世界主流文化都接受的
: 例如類中世紀的「魔法與劍」背景
: 或者像寶可夢這樣降低文化圈屬性的
: 哪你就是真刀真槍的跟全世界廝殺
: 連黑神話悟空都不敢這樣玩
: 而黑神話悟空目標主力市場還是中國
: 而在中國做遊戲的最大風險
: 並不是籌資(至少在2021年以前)
: 而是「版號」
: 你拿不到「版號」就不能賣
: 就這麼簡單
: 不管你投資多少億,不管你多好玩
: 所以也不用在哪裡意淫台灣可以打入中國市場
: 沒機會的
: 而版號取得的政治操作極其複雜
: 跟公司配額,輿論,北京政治,地方政府
: 都有關係
: 騰訊有個單位,裡面請一堆官二代
: 就是專門在運作這個事情的
: 總之中國遊戲產業水很深
: 不是單純看投資回報這麼簡單的
:
作者: innominate (innominate)   2024-08-23 13:46:00
我曾經在騰訊IEG待過3年,你比我懂?
作者: Lordaeron (Terry)   2024-08-23 15:30:00
哪你回台退休?哪你知有多少台灣,韓國遊戲在大陸發行的了吧?
作者: innominate (innominate)   2024-08-23 16:06:00
我還沒要退休啊,這跟我們討論的事情有何關係?我知道的是2022年中國發放的版號裡面,進口遊戲數量是「零」中國遊戲界最大的問題一直就是你要怎麼獲得「版號」,這個是基礎常識,所謂的「一紙文件一年白幹」「一紙文件搞垮一家企業」
作者: Lordaeron (Terry)   2024-08-23 16:27:00
怎麼拿版號,是政治問題,本來就是成本之中。
作者: innominate (innominate)   2024-08-23 17:02:00
拿版號是不能預估,也不能直接用成本概念算出來的,有一堆複雜的問題要解決你可能花十億開發遊戲,然後卡版號三年,公司倒閉比如說禁韓令之前,中國包括騰訊愛奇藝,投資一批網劇找韓國人來演,每部戲成本都上億,然後禁韓令出來,版號不發,外包廠商全部倒閉這個成本無限大,管你投資一億還是一百億都一樣
作者: Lordaeron (Terry)   2024-08-23 17:17:00
你的例子是,陸商投資,只播大陸的韓劇。而我們講的是台灣商人投資,目標不一定是大陸的。optional 的和must 的不能混在一起。如何介定是進口遊戲,這個很tricky.
作者: innominate (innominate)   2024-08-23 18:04:00
台灣是台灣的事,我只是要說台灣要做就不要肖想什麼中國市場,哪裡的市場是不可控的所以台灣做的難度比中國廠商還高,你等同於直接跟世界對打
作者: Lordaeron (Terry)   2024-08-23 19:14:00
一切都是能力問題。和其它無關。
作者: gary76 (gary=yrag)   2024-08-23 23:40:00
你只看到官二代在玩,但你不知道官二代在跟誰玩,官二代價值在於就是人際關係網可以突破部門藩籬,他們的身份能讓審批速度加快,哪怕是請人把申請文件撈一下,都是證明了他們的存在意義
作者: Lordaeron (Terry)   2024-08-24 08:17:00
我是有說他們沒價值??請垃圾回來,當然是有原因的,這是再簡單不過的道理了

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