※ 引述《innominate (innominate)》之銘言:
: : 所以,你哪句話,用在不管什麼行業都可以的!!
: : 但講風險和報酬這個經濟學理論,在3A大作基本一致,
: : 人家投4億人民幣,搞6 年。第一天就賺100%。
: : 第一天賣450萬套,收入15億人民幣,
: : 其中55% 為利潤,45%為通路30% ,增值稅10% ,UE抽成5%。
: : 15億的55%=8.25億。
: : 假設後面直接斷頭,都沒人買了。
: : 就是一天賺就賺100%。零頭的2500萬拿去給員工分紅就好。
: : 就是高風險高報酬。
: : 別眼紅即可。
: 先說前面的
: DrTech講這個很明顯就是避重就輕
: 本來文化這個東西就是有一定的壁壘在
: 這東西就跟教育文字社會dna有關
: 所以你做金庸題材
: 在所謂華人文化圈裡可以賣
: 出了這個圈就不好賣
: 當然不是說完全不能打破
: 而是單一作品很難打破
: 那另一條路就是直接做世界主流文化都接受的
: 例如類中世紀的「魔法與劍」背景
: 或者像寶可夢這樣降低文化圈屬性的
: 哪你就是真刀真槍的跟全世界廝殺
: 連黑神話悟空都不敢這樣玩
: 而黑神話悟空目標主力市場還是中國
: 而在中國做遊戲的最大風險
: 並不是籌資(至少在2021年以前)
: 而是「版號」
: 你拿不到「版號」就不能賣
: 就這麼簡單
: 不管你投資多少億,不管你多好玩
: 所以也不用在哪裡意淫台灣可以打入中國市場
: 沒機會的
: 而版號取得的政治操作極其複雜
: 跟公司配額,輿論,北京政治,地方政府
: 都有關係
: 騰訊有個單位,裡面請一堆官二代
: 就是專門在運作這個事情的
: 總之中國遊戲產業水很深
: 不是單純看投資回報這麼簡單的
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