Re: [假設] 台灣想要推出自家的3A遊戲

作者: Lordaeron (Terry)   2024-08-26 13:37:13
※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言:
: : → moslaa: 本質上就本地開發不什麼3A大作,也不會有人因此實質倒楣 08/26 11:57
: : → moslaa: 台灣遊戲廠做一般遊戲也是繼續活著 08/26 11:58
: 台灣遊戲廠都做一堆博奕默默賺了整條街的房子,幹嘛湊熱鬧XD
: 宅宅也沒人想要啥台灣AAA啦,直接給我GTA比較實際XD
: : → moslaa: 怎麼嘴炮呢?最簡單: 我們有台積電! 08/26 12:05
: 台積電你還真的能靠他賺錢,雇用數萬人,現在很缺人,條件越來越寬鬆,可當台G人
: 沒進台積電,因為是上市公司,也可買台積電股票,500塊買的話現在也賺不少
: 啊做出台灣企業做的AAA對台灣人有啥幫助?
: 大不了雇用300人,而且如果是要做AAA,300人裡面大部分恐怕都是外國人不是台灣人
: 然後如果是一拳超人,一次AAA之後就沒了,那這些人還要都失業重新找工作
: 就算可以持續下去穩定出AAA好了
: 剛說的GTA,製作公司Take 2是AAA專門,股號TTWO,老是一下賺一轉眼又大賠
: 這個財年巨虧37.4億美元,你會想在這種公司工作,或買他的股票嗎?
: 至少我是不想啦XD
靠,都民國幾年了,還要300人,你在打群架是吧?不用嘛
https://www.youtube.com/watch?v=s-LJiRYnDjE
SEE 一個人,7 天就有一個elden ring 了。
就是是小白,也可以14 天出一個 GAME
https://www.youtube.com/watch?v=HcJEYB7aQQo
台灣什麼都不多,小白多,新鮮肝多,以台灣的水準,最多28天就出一個30A啦。
作者: saram (saram)   2024-08-28 08:39:00
買肝是世界性的.蘋果公司也是高度壓榨員工創意.至於一般工程師,時間到就下班.被壓榨的當然高薪,但還是有人憤然離職.

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