Re: [假設] 台灣想要推出自家的3A遊戲

作者: plamc (普蘭可)   2024-08-24 11:00:31
: → moslaa: 補充一下政府出資部分 08/24 02:41
: → moslaa: 當然不可能政府直接說我十億要給某遊戲廠 08/24 02:43
: → moslaa: 這一定是開標案。 08/24 02:44
ㄟ,假設你是業務承辦人,你要開一個怎樣的標案?
開不出來好嗎? 因為目前可製作AAA遊戲的台灣公司並不存在
你得要先去產業界講好,叫他們開好一家公司,請好夠格的製作人、製作團隊
然後你再開標案,規格是可以做AAA遊戲的公司,只有他們可以標得下這個案
這種鐵定是規格綁標的誰敢提案,你就算暫時沒事,等政黨輪替你也會被告死
所以只會開出
台灣AAA遊戲獎勵案:如果你做出AAA遊戲,營收多少,政府就補貼多少
(史實:電影就是這樣做)
結果沒人做出AAA遊戲(因為不存在可做出AAA遊戲公司),所以補貼一毛都沒發出去
我已經一直提醒了,不是只有台灣,全世界沒有任何一個AAA遊戲是政府投資出來的
遇事不決翻歷史,歷史上就是沒有,一定有其原因,不管是我提到的,還是其他原因
說到底你自己沒有AAA能力,想要砸錢砸出AAA,就是很困難,也不要說政府,企業也是
這件事你最好觀察的,就是微軟凶盒發展史
微軟因為搞凶盒,所以需要盡可能多的AAA遊戲,這不像台灣要AAA遊戲只是為了自爽
凶盒需要AAA遊戲是生死存亡,所以他們是非常認真,盡全力去做的,微軟總計為此
砸下的錢,是無與倫比的,包括把整個動視暴雪都買下來687億鎂,哪個政府這麼凱?
大體上你想得到的所有辦法微軟都嘗試過
1.獎勵補貼,你做AAA遊戲來凶盒獨佔或是只要部分獨佔,就給你一大筆錢
而且很多時候是事前就給喔,就是補貼開發經費
2.協助開發,微軟還曾經會派團隊去幫你開發,當然也因此節省非常多經費
3.直接買公司
4.自己組團隊
5.技術合作
從凶盒到凶360到凶一到現在的凶X|S,微軟的AAA策略歷史上,有成功有失敗
但大體上到目前最終結論是:幾乎全面潰敗
貼錢、協助開發在360時代還有點用,到現在幾乎沒有了,開發商寧可跨平台不收貼錢
微軟也不想貼錢覺得當冤大頭,郎無情妹無意...
貼錢的成功案例是凶盒早期的車支柱世界街頭賽車,去補貼英國遊戲開發商Bizarre
取得獨佔,1、2代很成功,3代就跟不上了,4代整個擺爛,最後Bizarre賣身給動視
導致停止合作。但Bizzare後來開發的遊戲都不行,2011年慘被動視滅門
直接買公司咧,這就來到經典貝塞斯達慘劇,話說貝塞斯達之前穩定發行AAA遊戲
隨便點名一堆知名系列:上古卷軸、異塵餘生、德軍總部、毀滅戰士、冤罪殺機
所以微軟就在2021年買掉了貝塞斯達的母公司ZeniMax ,心想這樣就買進一堆AAA啦
誰知道自從成為家大業大的微軟大樹底下好乘涼以後,貝塞斯達就....
2023年 紅霞島
作者: moslaa (萬變蛾)   2024-08-24 11:08:00
好啦好啦 我等一下去買ky 買好買滿 可以了吧(掀桌)拿微軟充當政府模擬物,這歷史算有說服力
作者: gtfour (朱兆蘭)   2024-08-24 12:16:00
好像沒用的知識增加了
作者: undeadsin (レライエ)   2024-08-24 12:23:00
結果這幾年最成功的三A遊戲(獲獎無數)的反而是小工作室(相對)的拉瑞安 BG3
作者: triplee (none)   2024-08-24 15:51:00
記得幾年前就有文章討論過3a遊戲發展到現今的瓶頸 台灣遊戲目前獨立工作室輔助發展才是主流
作者: lennh (風雪)   2024-08-25 11:11:00
天命系列是live service的標準成功案例,Bungie十年吃穿都靠這系列,沒這成功根本也不可能2022賣給Sony,你就一句爛A打發代表你根本也不了解。Bungie 2022賣給sony後是幹了一堆鳥事,後續看起來不妙,但你一開始的立論還是錯的。

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