Re: [假設] 台灣想要推出自家的3A遊戲

作者: plamc (普蘭可)   2024-08-23 16:05:48
※ 引述《Lordaeron (Terry)》之銘言:
: : DrTech講這個很明顯就是避重就輕
: : 本來文化這個東西就是有一定的壁壘在
: : 這東西就跟教育文字社會dna有關
先講題目一:內需市場
我說他一半對一半錯
先說錯的部分,以這次黑神話來說,本來就是打全球市場,中國市場怎樣不是完全重要
說真的我覺得黑神話超級「中國」的,就是一群震旦斷絕者,跟老外對震旦的理解一樣低
所以做出來很合老外的胃口,就是很像刺客教條做日本,文化基礎慘不忍睹全部死光光
但是不管文化基礎所以反而畫面美學上能無拘束的發揮做得很漂亮 (只除了政確人物以外)
那題目又是台灣要做3A遊戲,顯然台灣市場是撐不起3A遊戲的所以可以直接忽略
所以這題根本不要討論內需市場沒錯,也根本不要去管中國的版號問題因為題目是台灣
但是
不等於遊戲產業不考慮內需市場,人家主流3A遊戲,一大堆都是美國公司考慮美國內需
甚至只考慮美國內需的,像俠盜列車手、凶盒的黑囉,都是完全只考慮美國市場,外國
剛好有人喜歡,那只是順便,外國不喜歡,不爽不要買反正我美國市場就夠大
所以當然正常3A遊戲是會考慮內需市場的,也一定是有文化圈問題的
: : 並不是籌資(至少在2021年以前)
: : 而是「版號」
現在2024年還是有版號問題,所以in不用那麼客氣
: 1. 文化問題。你可知道韓國的遊戲賣台、陸、東西亞賣多少年了?
: 故得證:我們都是韓國文化圈?看來世界之初全是韓國的,沒任何問題哦。
韓國遊戲以天堂來說,就是一個肝遊戲,整個東亞都是肝文化,所以可行,歐美才不鳥你
至於最新的油膩師姐,那是剛好碰到反政治正確浪潮,不然也是一樣歐美不可能吃得開
過去凶盒的韓系「想要當3A」遊戲九十九夜,反應就很差
: 你要是真的拿得出錢,就從哪些做過3A的公司挖人即可。
你這樣說才是不懂遊戲了啦,你看微軟別說挖人,根本把公司整個買下來,結果咧
你看現在貝塞斯達把微軟氣得....
3A遊戲的重點不是錢,也不是人,是決心
而且要有那種破釜沉舟的決心,砸了那麼多錢,一定要想辦法大撈一筆回來不然就毀了
要設定以千萬片銷售為目標,一切的標準都不一樣
所以在每一個方面,都要做到最好玩,而不是畫面有了其他就隨便,還是整天想A錢DLC
沒有那種決心,有一堆人,一堆錢,會變怎樣,就會變成有錢有權內鬥搶權搶錢好爽喔
最後做出爛A作品,這種例子實在太多了,譬如EA為何會被稱為大作墳墓,動視被嫌爆
最新的育碧,都是因為錢多人多,太有安全感了,就想偷懶或想作怪,3A搞成爛A
FF7重做怎麼可能會搞爛?第一部OK,第二部就爛掉了,就是因為反正做啥你們都吃嘛...
作者: innominate (innominate)   2024-08-23 16:17:00
黑神話悟空中國人占比都超過80%了你不能說中國市場「不重要」我是說「籌資」在2021年前還不是問題,現在問題超大
作者: Lordaeron (Terry)   2024-08-23 16:37:00
Microsoft 整體抽走不少公司,也是有一些XBOX專屬的3A美國市場,就4 億人口。

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