Re: [假設] 台灣想要推出自家的3A遊戲

作者: hips (hips)   2024-08-24 08:51:31
首先我覺得這種"為什麼台灣沒有xx"的感嘆都蠻蠢的
多的是人口比我們多的國家啥屁也沒有
每次美國怎樣 中國怎樣 所以台灣也要怎樣
這是夜郎自大的極致好嗎
台灣能資源這麼貧脊卻肝有世界第一名的產業
在世界上不算第一也算前三了不起了
至少比靠特許賭博或地下有石油的強多了
每個項目都要第一 做夢比較快
回到AAA的問題
有人說AAA是大艦巨砲的情懷 而不是算投資報酬率的
這個邏輯 對任何國家都適用吧
你有一億美元經費 是給100個工作室各100萬開發空洞騎士或Hades那種遊戲甚至手遊
還是全力開發一款能把GTX4090壓榨到極致的AAA
怎麼想好像都是前者划算吧
所以到底為什麼國外會產出AAA
總不會是是因為外國人浪漫 台灣人務實?
我覺得是因為每個項目會產生管理以及生產idea的邊際成本
有100個項目 就要管理100個不同的payroll 還要腦力激盪一百次
去投AAA就是1個payroll account 全力做好一個idea
比方一億美元要投資房地產
很可能就是直接買商業地產而不是買一百棟出租房
所以對國外來講 有些資金就會投入AAA
那回到台灣 遊戲的勞動市場就是只有10個工作室的規模 自然是做10個小遊戲
(我不是在講賣給全球的消費市場)
就算TSMC願意出一億美元做
也找不到那麼多遊戲製作人才來弄一個AAA game
真硬幹也是業餘球員去打MLB那樣 最後變笑話 這就不是一蹴可幾的
作者: Ariettina (Ari)   2024-08-24 09:45:00
作者: CGT (Peter)   2024-08-24 14:12:00
不確定現在是啥生態,但我當學生時AAA大作確實是有火力展示頂級硬體效能和最新版OS的目的,系統大廠會相輔相成不像現在各家有AI領域這個更大戰場可以拚比

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