Re: [問卦] 為何日式RPG沒落了呢?

作者: AmosYang (泛用人型編碼器)   2014-09-16 13:12:58
※ 引述《youtien (小叮噹X)》之銘言:
: ※ 引述《AmosYang (泛用人型編碼器)》之銘言:
: : 在享受謝夫羅德的好處時,就得忍受它的副作用
: : ============================================================
: : 這兩天, ask-why 版在戰「∞打字猴」理論;其實,吾等所為與「
: : ∞打字猴」並沒有太大的差異 :D 給予無限的時間,不停的謝夫羅德
: : ,總是可以全破一個遊戲的
: 我想過一個反S/L大法的平衡器,姑且叫它「運氣天平」好了。
何不直接玩「現實人生」? :D
此平衡器要發揮效用,有兩個先決條件
1. 這遊戲要夠爛夠無聊,沒人想玩,沒人想破解
2. 龍五手上沒有對硬體的 physical access
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忘了在哪篇新聞裡看到的, XB1 與 PS4 都多多少少在吹與雲端計算
的整合;其中一個(想像中的)功能就是利用雲端計算先去預測玩家接
下來的可能動作,先把要算的東西 (如大量的物理模擬、 path finding,
有的沒的) 算好,最後再讓客戶端來選擇要接受「由雲端計算所預測
的未來」中的哪一條路線
這為 cheating/hacking 技術的研發注入了一股活力…不然老是 patch
client binary 實在很無聊 :D

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