Re: [請益] Unity遊戲製作分工

作者: b0017570 (FN)   2014-12-15 23:18:39
※ 引述《aQUQUa (泡泡牛奶)》之銘言:
: 由於社團的關係,我們決定做出一個遊戲,最後決定用Unity做,可是,問題來了,我們
: 有10人,每個人都是新手,我只有學過一點點3ds max,在這種不知所措的狀況下,只好
: 到板上來問問各位。
: 第一個遇到的是分工的問題,我目前是想說分成人物製作、地圖製作和寫故事的三組,
: 不知道這樣好不好,還是應該怎麼做比較ok
: 第二個就是應該要看書籍還是看影片教學比較好,有時候看書會霧煞煞的@@,還有要怎麼
: 樣學會比較好,才能進步的快一點。
: 希望有人可以給我一點意見,因為有點緊急(大概還有半年),還有希望有人有類似的經驗
: 可以分享,讓我可以當個範本參考。謝謝~
我看你的說法,貌似你們團隊裡頭沒人會寫程式
到底是怎麼決定要用unity作的..真是太神奇了
如果你們的狀況緊急,要半年內弄出一個還算可以看、可以玩的遊戲
最快的方式就是放棄自己做,直接拿已經有的unity遊戲範例來改
(我記得unity有附一個蠻漂亮的第三人稱射擊遊戲範例)
不要想說你們要做什麼什麼
有時可能光改範例的東西就改到範例不能玩都很有可能
.....
不過真要我說的話,我會說沒有基礎的情況下
半年根本不夠從頭作個遊戲..
你們要不要考慮弄別的,例如設計桌遊之類的可能比較實際一點
作者: chenglap (無想流流星拳)   2014-12-15 23:27:00
其實我一直覺得市面上好像彌漫一種「Unity 是給不懂寫程式的人用的開發工具」這樣的謠言...
作者: franknine (f*******e)   2014-12-16 00:58:00
Unity 用深入一點, 會發現數不盡的程式很難解的坑
作者: PathosCross (木偶君)   2014-12-16 01:23:00
我覺得是:「Unity好像很夯,那我們用Unity吧!」
作者: jerryklu (魯凱)   2014-12-16 01:46:00
那他們如果是主機玩家不就變成Unreal好像很夯XD?
作者: rhox (天生反骨)   2014-12-16 02:29:00
去買rpg maker吧
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2014-12-16 09:47:00
Unity會騙人 別再相信他對非程式人員的友善了
作者: aQUQUa (泡泡牛奶)   2014-12-16 10:03:00
原來跟我想像的差那麼多…我以為就算不碰到程式也可以做出一個小遊戲
作者: RealKazuya   2014-12-16 10:32:00
補習班就是標榜unity不會寫程式也能做遊戲,做App輕鬆有百萬年薪
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-12-16 10:34:00
"在Unity裡面'打些簡單的指令'不是寫程式" 是這樣嗎XD
作者: RealKazuya   2014-12-16 10:45:00
我覺得你們還是先弄清楚遊戲的製程與分工吧,真要想完全不寫程式從無到有做遊戲,我是認為不可能啦就算是RM,都會有自訂script的需求了然後半年要做遊戲,我建議企劃能少則少,最好只有一位,其他都是美術和程式,不然你們光是在開會嘴砲聊設定跟故事就不只半年
作者: LayerZ (無法如願)   2014-12-16 11:06:00
不碰程式可以做出小遊戲阿(遞紙片剪刀蠟筆
作者: aQUQUa (泡泡牛奶)   2014-12-16 11:08:00
其實原本我們並不要求要做出一個真正的成品,只要求要有進度就好,那如果說我們從現在開始,先找一個遊戲模仿去做,再來分企劃、美術、程式這三組去做,這樣對嗎?
作者: RealKazuya   2014-12-16 11:16:00
L大不要挑我語病了啦,您知道我指的是電腦遊戲
作者: LayerZ (無法如願)   2014-12-16 11:22:00
很順手的就推了,抱歉<(_ _)>,我記得Unity本身也有朝這方像廣告? 如果真的要用程式寫遊戲,先寫一個有遊戲基本功能的Hello World吧...照著書上範例把實品完成<-說不定就把你三個月吃掉還不夠XD更進階的,把自己美術套用,修改規則成自己要的
作者: RealKazuya   2014-12-16 11:25:00
前面已有前輩指點明路,各大引擎都有遊戲的template,unity當然也有,在完全沒經驗下,建議你們先把腦袋中那驚天動地的企劃擱下,用現有的遊戲雛形去改,美術組去改他原本的asset,程式組透過雛形去學習一個遊戲是怎麼運作的,程式怎麼寫的,至於企劃,等你們都摸熟雛形範例後,行有餘力,就著雛形試著改改看,這會是最穩也是最快的學習方法,而且可確保產出。
作者: LayerZ (無法如願)   2014-12-16 11:28:00
以前玩遊戲的時候很愛罵"這東西根本就抄來改個樣子而已"就是在做上面那件事,也只是入門XD 做得出來再來談做想要的樣子
作者: RealKazuya   2014-12-16 11:30:00
不要像之前有人花了六年寫了個自以為革命的企劃,找了幾十人組天團,最後生出一份ppt,做遊戲不是幹架,人多沒有用,方法正確才有用
作者: BF109Pilot (德軍王牌飛行員)   2014-12-17 12:47:00
Unity不用會程式真的只是廣告辭
作者: death123456 (一手啤酒)   2014-12-17 17:40:00
應該說unity的程式很好上手 但基礎還是要有
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2014-12-18 10:09:00
我以為這篇最後會很帥氣的說:來 這張魔獸地圖 你們先拿去改一改當做練練功吧! 地球的未來就靠你們了好嗎?
作者: kafway (拔)   2014-12-20 00:05:00
與其說不用會程式,倒不如說只要會基本的邏輯運算。跟會使用Unity的API,就能製作出簡易的小遊戲。
作者: gino0717 (gino0717)   2014-12-20 19:49:00
用power point就可以做遊戲啦
作者: FukadaKyoko (小毛哥)   2014-12-30 18:18:00
我的媽呀~~~是FN!! 居然都沒人提信長了(淚
作者: pig12301230 (小廢柴達人)   2013-01-08 05:37:00
天啊 真的是fn 回不去的信長

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