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GameDesign
[情報] Nvidia PhysX: Flex
作者:
StubbornLin
(Victor)
2014-12-16 11:13:35
Nvidia 的新 PhysX 物理模擬可以做到即時流體模擬
只能說超酷炫
https://www.youtube.com/watch?v=ktVmLJ5i4NY
https://www.youtube.com/watch?v=JcgkAMr9r5o
https://www.youtube.com/watch?v=ffgRC3kvA_k
應該有很多有趣的東西可以建在流體上面
像是用液體解謎之類的?
作者:
damody
(天亮damody)
2014-12-16 14:05:00
流體強爆了 可以做水晶傳奇有一關 用水過關的
作者:
hoyunxian
(WildDagger)
2014-12-17 23:30:00
感覺是很耗效能的東西
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2014-12-18 07:18:00
但是只要能夠控制在效能預算以內就沒差真的要放到遊戲裡面的話就需要把模擬的尺度縮小畢竟遊戲不是FX demo,還是有其它需要運算資源的部分..
作者:
ycjcsie
(ycj)
2014-12-20 22:34:00
日本人會把這個技術應用在豆漿上
作者:
KJFC
(磁鐵貓)
2014-12-25 12:29:00
樓上......
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