Re: [徵才] unity接案工程師 (暫時中止)

作者: yyhy (凹烏)   2015-02-11 11:50:40
屙....真是不好意思, 我發現我們好像想的太天真了
光是想著做遊戲, 也沒注意到連線遊戲有伺服器要處理.
準備的預算好像不怎麼夠用
期限也是亂開的(汗
先跟有寄信來的人說聲抱歉,
我們打算好好評估一下這款遊戲再來決定下一步要怎麼做.
目前上了518看一下, 價目從10萬開到100萬的都有...
不過看不到他們的遊戲, 也無從得知怎樣是合理的價格.
想請問各位大大, 這樣的遊戲規格
預算大約要多少才有可能?
大約需要多久的工時?
遊戲概述:
收集角色卡牌, 每個角色擁有各自的特殊技能及基本技能
可以組隊(3v3)和網路上的其他玩家對戰(無法自選對手)
也可以用競技場的模式對戰(隨機挑選隊員並和玩家對戰)
說白了對戰模式跟爐石戰記是一樣的
帳號預估綁定FB
對戰中每個角色用過的技能會disable, 直到使用休息後才會回復
但休息中若遭受攻擊會受到兩倍的傷害
對戰時會有簡單的特效, 像是刀劍撞擊或是魔法光影等.
https://www.dropbox.com/s/z7hoqnpzdg38n92/unnamed%20%281%29.jpg?dl=0
對戰中的wireframe
點選角色特殊技能時, 該欄位會變大, 並顯示技能的細節.
對戰採回合制, 雙方的3個角色的技能都選完後, 才開始同時進行戰鬥.
有點像剪刀石頭布的機制, 看你有沒有選對剋對方的招式, 或是堵到對方休息的回合
遊戲中會有商店販售角色卡
美術, 音效都可自備
請問大家覺得大概要準備多少錢才可以蓋這樣的遊戲呢?
非常感謝大家的指教
※ 引述《yyhy (凹烏)》之銘言:
: soho版也有貼一樣的訊息
: 第一次徵不知道這樣價錢規格o不ok
: 請大家多多指教@_@
: ◎案 主 資 料:
:  
: 真實姓名:林先生
: 備 註:
:
作者: KanoLoa (卡)   2015-02-11 12:29:00
我覺得最大的問題是 你怎麼後續維護改版...
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-02-11 12:31:00
那很現實地說: 估價本身也需要成本的.
作者: yyhy (凹烏)   2015-02-11 12:36:00
是也沒錯啦, 不過這樣看下來十萬應該不可能吧?還是這樣的遊戲會自組工作室比較好處理?
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-02-11 12:40:00
自組工作室也一樣需要成本, 這兩件事是沒分別的.而且你明顯非技術人, 你自組工作室怎樣指揮工程師?
作者: yyhy (凹烏)   2015-02-11 12:41:00
以連線遊戲來說, 自組工作室似乎後續維護會比較方便?
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-02-11 12:41:00
你要自組工作室就要付薪給技術人員, 你一樣要付錢.這跟連線與否沒有關係, 而是你是否懂指揮他的問題.
作者: yyhy (凹烏)   2015-02-11 12:42:00
程式真的是很大的問題 囧 真是太困難了...orz
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-02-11 12:42:00
... 程式不是問題而是必經之路.你要平實理解技術的價值. 不輕視自己不懂的事情.做遊戲第一件事就是謙虛, 理解自己所知的極少.
作者: viceversa56 (姊超猛)   2015-02-11 13:12:00
你的時程真的估得不好,甚至給人感覺還沒準備好的樣子雖然你們有美術,但美術東西沒做,程式也會很難上工素材沒完成,時程就又更不可能壓縮到1~2個月
作者: gonzdevour (吞食)   2015-02-11 14:16:00
我建議先找1~2位能開美術與程式規格的企劃。也可以找能夠從頭協助規劃的接案商。沒經驗的話比較建議前者,不然有可能被後者痛宰.....不過目前這規格看起來,只論程式就是百萬起跳。
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-02-11 14:25:00
其實沒有預算的話這一概都已經完了.
作者: gonzdevour (吞食)   2015-02-11 14:49:00
再談到工時的部份,工時跟預算也是息息相關;規格確定的前提下,強的接案團也許4~6個月能做出樣子自組工作室的話最好準備1年以上的預算,而且都要有時程內做不到你要的標準的心理準備。報工時真的是很麻煩的事XD 比報價還麻煩~我們前年想接一款小型雙平台app,我報合理至少2個月,就有同業跑去說他們2週就可做完,案子被拿走,最後也沒消沒息XD
作者: yyhy (凹烏)   2015-02-11 15:42:00
我只接觸過一般小app, 遊戲感覺又是另一個領域了
作者: LIONDODO (LION)   2015-02-11 16:37:00
建議找一個程式先做單機練功啦,連線是超燒錢的領域
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2015-02-11 18:53:00
10萬可以拿來做估價的成本XD
作者: holymars   2015-02-11 21:44:00
沒有講卡片一共有幾張還蠻難估的10萬的話作單純的3v3一共六張卡片,不需要換角沒有選單只有gamplay核心+爛ui的話勉強夠...XD如果是100張卡片,UI照抄市面上卡牌遊戲,附簡單的編輯器再加上不調平衡數值,不作程式最佳化,大概500萬上下如果要作到能上市然後砸廣告錢能回收的程度,要2000萬
作者: goury   2015-02-11 23:34:00
↑聽起來真容易,2000萬就能做出砸廣告能回收程度了
作者: holymars   2015-02-12 01:44:00
卡牌遊戲便宜嘛,不然怎麼大家都搶著作咧
作者: goenitzx   2015-02-14 08:59:00
帳號綁FB...也是有人不玩FB的

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