Re: [請益] 要怎麼做出受歡迎又賺錢的遊戲呢?

作者: cowbaying (是在靠北喔)   2015-04-11 16:30:06
※ 引述《artpoet (靈魂之舞)》之銘言:
: 或多或少可以教學相長,一起提升整個台灣的遊戲產業實力
針對這句話
我只能說
不要只做穩健(穩賺)的投資
多做些高風險的投資
台灣的遊戲產業才會有曙光
所謂的高風險在這些只想賺錢的投資人眼中
就只是因為「這個案子不知道會不會賺錢」而已
遊戲市場千變萬化
我的想法很簡單
別人沒做過的
做下去就對了
已經做過的成功案例
幹嘛模仿?
這種仿效(還要加上多數只代理)就是台灣遊戲業走進死胡同的元凶
作者: holymars   2015-04-11 16:35:00
在遊戲業界作高風險投資然後爆掉的例子有少過嗎..每年都聽得到好幾個驚悚故事吧XDD除了橘子,檯面上的大公司以前或多或少都有冒過險,只是
作者: sirius65482 (絕影)   2015-04-11 16:37:00
高風險高投資高報酬 但有$$才玩得起
作者: holymars   2015-04-11 16:37:00
下場都不太好,一朝被蛇咬,十年怕草繩...最大的問題不
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2015-04-11 16:37:00
有錢時不想拚 沒錢的時候拚不了阿
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-04-11 16:43:00
高風險低報酬的遊戲, 和低風險高報酬的地產, 你選哪個?
作者: holymars   2015-04-11 16:43:00
當然是開咖啡廳、賣蛋糕、賣IP啊
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-04-11 16:45:00
事實上失敗率原本就 95%, 美國創投是靠散彈槍打贏的.
作者: holymars   2015-04-11 16:48:00
其實遊戲業也是有成功率很高的方法的,本來嘛就是看你要作製造業,還是要作創意產業的問題...遊戲製造業是當今主流就是了..所以才會是顯學啊像Gameloft就是標準的製造業,低風險但是Base夠大所以報酬就很驚人了
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2015-04-11 16:56:00
台灣現況就是適合高風險低報酬 產業才會突破
作者: holymars   2015-04-11 18:12:00
高風險低報酬產業才不會突破咧..這違反資本主義的原則..
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2015-04-11 21:03:00
高風險低報酬,不就是把錢丟到水溝嗎orz
作者: yhn0tgb60 (呦厚厚)   2015-04-12 02:35:00
一種別人的錢燒不完的概念要人家燒錢 請先拿出企劃書 就像八軒寫企劃給老爸那樣
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2015-04-12 03:06:00
大家是爆掉之後才學乖不冒險的 其實也不是沒冒險過
作者: y3k (激流を制するは静水)   2015-04-12 17:14:00
覺得倒不是風險報酬比例的問題 而是對於風險的恐懼讓投資人看不見投資可能的報酬 而投資人也不習慣進一步努力去降低風險最後降低風險的事情就是丟給企業家創業者自己承擔 講難聽一點台灣無能的有錢人太多了
作者: KanoLoa (卡)   2015-04-20 00:29:00
有能又有遊戲夢的有錢人投資遊戲幹嘛,不如贊助教育業

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