[魯蛇] 淺談成名舊作拿來賣~

作者: hwst (呆呆騎)   2015-05-13 21:27:05
大家好,小弟我魯蛇,繼用中二來搞的大家頭好亂之後,
這次要說的題目是,目前業界最夯的作法。
= 賣‧老‧成‧名,作 =
以下簡稱賣「IP」,也就是用已成功之名作之名,拿來賣新產品。
相信有玩遊戲的人都知道,拿異業的IP來賣產品,有多好賣了,
像是漫威、霹靂、刀劍神域、進擊的巨人、同業的WOW或LOL...等,
就算是沒對方授權,吃豆腐我也爽。(當然不能吃的明顯被抓)
而這次我們前半先淺談「為什麼要拿自家舊產品IP來賣」
後半再來說「拿異業產品IP來賣」這事。
而為什麼業界,最近好像吹起了,我有老IP我超賣的風潮?
原因很簡單,讓我們回到中二那篇,
你不確定新創意能否賺錢,有一點是因為你不知道會不會有人共鳴而買單,
你只好找市場結果已證明,他是有基本盤的賺頭的作法,
想和創作新的成功IP很難,而老IP就放在那邊等著你去用。
以前,老IP對研發者而言,是一把雙面刃。
原因在於,研發者還找不到,讓他必賺的方法,但無法防止不受傷。
所以很多老IP續作,如果失去製作人(團隊),十之八九都不會再做續作。
但近年來不同,因為對研發方式的確立,
續作可以由別的團隊接手,有沒有同製作人也不一定就不做,
於是對老IP,各公司開始有幾種積極用法:
1、賣掉,賣掉有意被授權的研發商,有賣斷或只是授權的差異。
2、開放,開放大家來用唷,有賺我再抽成。
3、自己拿來推新手遊,會自製或外包。
而基於「套已成功過的模式,來做遊戲能減少整體失敗率」來說,
我們單就第3點,自己拿來怎樣製成手遊來看:
一、舊名作,直接幾乎無改搬到手遊上。
A:這是最無腦的做法了,一開始能由營運拉抬一定人潮,
但最後玩家會發現內容並沒有為了新平台而修改,無法得到當時的順利體驗而離異。
最理想的做法是:單機就單機方式賣,而免費制的卻要看平台、
改成當前最受歡迎的營利模式才行。
※舉例,像把FF6或RO原封不動的搬上來賣,只小改一些。
二、舊名作,直接做成完全不同類型的新手遊。
A:這是最冒險的做法了,尤其是單這個玩法,還不是參考已成功的案例時。
其實和推出新作沒有二樣,只是營運面的施力減輕,
但迷哥迷姐進來後,發現新作是糞作時,營運受到的壓力會更大。
是很難得會成功,失敗就是糞的方式。
如果是拿來直接套在神魔之塔上,可能成功率比全新想還高太多。
※舉例,像FF音樂遊戲不錯,但如果把FF直接套七巧版玩法,可能就變糞作。
三、舊名作,用外傳的名義做成新手遊。
A:通常這會遇上一個問題「你倒底要不要照顧老人(迷哥迷姐)?」
如果外傳完成不會提供相似舊作的體驗,就代表你是一個全新玩法。
而最怕的是「全新玩法並不有趣」,而且對老人無法適應。
或是全新外傳並沒有繼承舊作的精神。
像FF水晶編年史不錯,而近年很多以FF名做的手遊RPG卻很糞(指營收和體驗)。
而另一種做法是,外傳名義,但核心體驗是舊作,整體體驗是新作。
最棒的例子是FFRK。(日本榜上有名)
他戰鬥方式完全是舊作6代為準,再做微調,對BOSS和關卡的攻略都微調而已,
主要是對舊名作致敬,另外一點是為了保持老人當時的體驗感。
而最佳的是,在戰鬥之外,他卻是用了其他集卡式遊戲的遊玩方式,
收集角色、裝備,強化,組隊;這些我們可以看到龍族營利模式的影子。(包含送石)
其實他是在確保「核心體驗是已成功過的體驗」+「營利方式是已成功過的方式」
來進行結合,這也是一種創意,
但冒險把數種成功經驗都擠到一款遊戲內是冒險的,是很靠經驗的作法。
而IP可以用上述方式,在一個新平台上被不斷消費。
但一家公司的舊IP有限,而產新IP風險和成本又過高,
於是搶IP大戰就開始了,除了舊大廠的IP、新團隊的IP之外,
歐美&日本的動漫、電影IP是更是搶翻天。
而這點,我們可以看到台灣和日本文創的差異。
也就是製作新IP,是否有一個SOP? 或更好的方法?(非指單一公司內 而是整個社會)
否則,亞洲的遊戲公司,
大多總有一天死於無力創造新IP,舊IP又已消費過度的窘境。
最後,來提一下日本
日本則是有一套方法去產生奇幻文學IP,來做為其他文創的可用IP:
日本是利用更省成本的輕小說來刺探國內市場↓
市場試溫成功投入漫畫或動畫(國內試溫)↓
動畫成功創造新IP(主要是對海外的ACG市場而言)↓
賣的好還來拍一下真人電影加溫一下。
當然,這是因為對漫畫而言,劇本很重要。
而對遊戲而言,想讓玩家融入什麼樣的遊戲世界也是相對重要。
不只關係到背景,而是整個遊戲的主題性。
當然,台灣也有跟風,創作自己的輕小說。
所以如果遊戲只是一堆機制體驗被單純串起來,那就只是在跑軟體,不是玩遊戲。
而要從中能體會出樂趣,則是身處對IP的想像,和身處遊戲時~能否帶來相符的體驗。
總之,FF都做到跑車浪漫旅了,眾人可見舊IP的雙面刃,也可見新IP成名的困難。
以上。
作者: Schottky (順風相送)   2015-05-13 22:43:00
文中不斷地提到 SOP,那這些 SOP 具體來說是什麼模式呢?感覺是 SOP 被建立起來而造成這波搶 IP 大戰的。
作者: tst5381 (tst)   2015-05-14 01:54:00
個人認為IP風潮就是對岸傳過來的,事實上IP在對岸會火就是單純的環境因素:1.市場極大,可支持大量產品生存,因此出現類似製造業的經濟模式,即套既有框架只換皮膚,進而快速大量生產以回應市場需求。2.政府默許廠商侵犯國外智財權,小開發商為了長大拼一把,自然未經授權就使用IP而這點剛好符合發行商的製造業模式換皮需要。而大家也知道台灣幾家大代理商對於業界的理解一向只會跟對岸看齊,對岸在火什麼就想摻合一下、聊他幾句,但想一想又發現台灣環境不一樣,於是便把腦筋動到賣那些積灰已久的老IP上面,就是這樣而已 邊緣人想融入上流社會你懂得
作者: hwst (呆呆騎)   2015-05-14 11:32:00
感謝樓上詳解QQ 說真的,因為日廠近年也一直在試賣舊IP而有幾家剛好就成功了,雖然不是多數再加上大陸風吹過來...我們就不得不捲進去了XDD
作者: goury   2015-05-14 22:09:00
不認同搶IP跟未經授權使用IP混為一談。中國盜用IP不是從這兩年開始,但搶IP大戰卻是這兩年手遊戰場才真正爆發
作者: tst5381 (tst)   2015-05-15 11:01:00
這的確不是同一件事。不過你說到一點,就是這兩年才爆發剛好前兩年也是中國手遊發展最快速的時間,高速成長帶來的高IP需求就是成因,盜用IP的現象讓更多廠商可以參一腳

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com