※ 引述《KiwiSoda01 (奇異果汽水)》之銘言:
: 標題: Re: [請益] 敵人傷害設計
: 時間: Wed May 20 04:30:44 2015
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: ※ 引述《ddavid (謊言接線生)》之銘言:
: : ※ 引述《KiwiSoda01 (奇異果汽水)》之銘言:
: : : 請問後者要打出的傷害,比2000高還是低,
: : : 才會符合當初的需求?
: 恕刪
: : : → ddavid: 甚至連該隊伍容不容易斷心珠都會造成非常大的判斷差異 05/20 0
: 2:
: : 如果真的要無視所有其他條件,我會說一切期望值決定吧,就是2000。它讓兩者
: : 的dpt(damage per turn)都是1000。
: 分析得非常全面,最主要是考慮到了補血的壓力
: 大大考慮到的層面跟我非常類似
:
: 我先說我的結論
: 我認為要比2000小!
:
:
: 假設現在兩回合才攻擊一次的敵人,攻擊一次的傷害為2000
:
: 很多人會從DPS(或DPT)去分析威脅,最後會得出結論是,
: 在第3,5,7等單數回合時,每回合攻擊的敵人的DPS會暫時略高。
: 所以每回合攻擊的敵人威脅應該要比較大