作者:
bantime (景)
2015-06-01 10:53:49很感謝大家的來信以及指教~
目前已經有不少人選,等我跟企劃評估後會一一回信!
非常感謝~也請認識我的裝做不知道~謝謝~
作者:
Dsakura (亞瑠華子)
2015-06-01 11:21:00劇情企劃應該沒辦法學生兼職...這種工作2k我也想幹啊~~~
作者:
Dsakura (亞瑠華子)
2015-06-01 11:30:00當然,劇情和數據,關卡,UI一樣都是創作互動經驗的一部分,發想時都要一起考慮才行。想寫故事我會去寫舞台劇,不會在這裡發花癡ww
是徵才就大膽一點 好歹打一下公司名稱還是公司名稱叫"台中小遊戲"?
作者:
Dsakura (亞瑠華子)
2015-06-01 11:52:00先能動,架構完整才能賦予意義。以Valve來說 TF2先蓋出多人遊戲平衡的結構,故事架構則是和社群一起補完的
了解 但你這樣不也一樣自爆了... 囧我的想法是公開公司名相對來說是對求職者的一種保護
作者:
Dsakura (亞瑠華子)
2015-06-01 12:07:00如果貴公司也有在其它網站公開徵才,前東家若有心,找你也只是交叉比對速度的問題罷了
作者:
laikyo (六元)
2015-06-01 12:11:00可以私信貴單位產品介紹嗎?
作者:
LaPass (LaPass)
2015-06-01 13:06:00感覺起來蠻有趣的,地點也沒問題,不過我應該是不會進遊戲業了....不是陰影,單純是因為待遇的關係導致轉不進去。
感覺很不錯 在下是企畫 但不知道劇情部份能不能勝任
我的老闆還不錯,所以算了。可以交個朋友。 XD我有珍惜啊,我昨天剛在八卦板把他賣掉而已。
我覺得要慎重思考一下,一個80k的程式產能是三個27k程式的五倍左右吧,這應該是軟體工程界的共識...開27k的程式缺通常是短多長空行為
作者:
tsl3333 (我們都寂寞)
2015-06-01 22:43:0023k的程式....抱歉看錯是27k....
作者:
Dinaya (狄娜雅)
2015-06-01 23:43:00有一種不知道會不會是以前同事的Fu XD
作者:
LaPass (LaPass)
2015-06-01 23:49:00那個,反駁一下 holymars ,80k的也未必是產能高,有的時後是,80k有能力寫出來的程式,其他人寫不出來,或是運作起來出問題的機率低 + 維護起來很容易,擴充的空間很大之類的。
嗯..我的意思是27k的話可能要花五倍的時間才寫得出一樣標準的東西
要說經驗是有 但是只是因為科系是這系的 畢業團隊作品..
作者: kafway (拔) 2015-06-02 02:53:00
嗯……我是覺得,“前東家”不會特意去查你在那啦。來來去去的人太多了。
作者: suicidalkai (瘋狂阿凱) 2015-06-02 10:08:00
雖然薪水不高 但有貼出來給推
27k不太可能找到一個值得培育的對象,到頭來浪費時間資金不夠的話可以給股票,這才是避免人才出走的較佳解
重點是給不給的起「未來」,一家沒有未來性的公司股票是沒有價值的。
作者:
goury 2015-06-03 01:14:00某種角度來說,如果打算做數值的,最低要求卻要會寫劇情 XD
作者:
Dsakura (亞瑠華子)
2015-06-03 08:00:00一人之死為悲劇,萬人之死為統計數據
我想有些人眼界太高了,完成一項任務或作品就要照顧未來?
在下覺得 未來並不是看股票 公司有沒有未來 要靠內部
作者:
artpoet (靈魂之舞)
2015-06-05 17:28:00原po有說能力培養起來就會加薪拉,現在是在培養新人