https://www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E
非常有意思的手法與思考方式
使用3D模型,卻不要有3D的感覺
降低每秒影格張數
刻意營造有瑕疵的運鏡和動作
不追求完全符合物理真實性的打光
任何感覺過於完美與立體的部分都需要砍掉
以artist的理想視覺呈現為第一優先考量
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-05-27 10:20:00推這個..我完全沒想過聖騎士之戰是用3D作的不過我以為用3D引擎作2D畫面不是本來就該有的想法嗎Orz..類似,會自己動的定格電影? 雖然這樣說有點馬後砲就是了XD
作者:
KanoLoa (卡)
2015-05-27 10:59:00這樣真的有比較便宜嗎,引擎比美術人員還貴的感覺
作者:
LayerZ (無法如願)
2015-05-27 11:44:00以我看我公司的人數比例..不一定引擎比較貴喔...
作者:
Shuoger (修葛爾)
2015-05-27 13:04:002D真的不比3D便宜...
作者:
madturtle (旅者‧愚人‧夢想家 )
2015-05-27 14:19:00感覺是超血汗的workflow啊…線條粗細這樣調的?
作者:
rhox (天生反骨)
2015-05-27 15:34:00強
印象中日本FTG用3D modeling做2D遊戲有一陣子了格鬥天王有一代就是這樣, BlazBlue 好像也是這樣只是沒有像GGXrd這樣full 3D rendering.
作者:
alphax (巴斯)
2015-05-27 23:15:00完全看不懂... 只知道建一個模要兩個月,做動畫再兩個月.不過這效果太強啦!
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-06-01 11:45:00日本最近越來越多這種作品 動畫也是 可以看看 干支魂這動畫有15年前鈴鐺貓娘的感覺 但3D部分進步很多也是在2D 3D間切換 使用3D 卻希望看起來像2D去年聽過一場演講 是樂園追放的視覺監督講的 他就講到日本現在"2D"動漫遊戲都開始走向這條路 去年算是技術磨合期今年開始會越來越多以一款小規模遊戲成本而言 3D當然可能較貴 但看到系列作格鬥遊戲角色又是能重複使用的 可能反倒便宜看看純手繪的魔龍寶冠 2D燒起來也是很驚人的