各位板友好
小弟目前是大一生,期末有份Java視窗小遊戲製作
我們小組討論出來後,決定製作2D橫向動作卷軸遊戲(類似越南大戰、或是Rabi-Ribi),
只打算做1~3關,可能不會做的很完整
然後我主要是負責程式撰寫的部分,我沒有帶入甚麼引擎,目前都是Java本身的套件
先簡述一下目前我所做的部分
我目前繪製畫面的方法是
先將角色預先設定好在地圖中的位置在哪,然後以角色為中心去繪製畫面(包含地圖)
地圖的部分用陣列儲存整數,然後用function去讀取數字判斷要貼上哪種圖片
讓物體左右移動也已經做出來了,障礙物判斷暫時也已經做好了
然後開了兩個執行緒,一個接收鍵盤指令,一個做畫面繪製
然後我現在要做跳躍的部分遇到了困難
我想要達成的效果是:按下按鍵後,物體會上移兩格,但是能看得到上移一格的時候
上移兩格後,再開始落下
結果實作後發現,因為我把接收指令跟繪製畫面用不同執行緒的關係
所以好像會先計算完畢之後才做繪製畫面
(同一時間只會有一個執行緒執行中,沒錯吧?)
於是我把panel的repaint()方法安插在跳躍的程式碼中,但是又好像是計算太快的關係
看不到上移一格的時候,又不知道該怎麼做延遲
還有一個問題是,我想到不能單純的把落下的部分放在跳躍後面
如果我從高處的平台平移到可以落下的地方,也要做到物體自動落下
所以我想到落下這一部份應該要移到背景永久執行(?
但是這部分不知道該怎麼撰寫
嘗試撰寫了while迴圈去做落下的程式碼,做跳躍的時候會因為判斷到可以落下
所以就執行落下,結果就是物體不斷被壓著,跳不起來了
也想請教這部分的設計該怎麼處理
附上我的整份code,移動的部分在character.java
繪製畫面跟接收鍵盤在WindowsUI.java
https://goo.gl/kDqDs4
感謝各位!