Re: [請益] 文學背景的人 於遊戲開發的切入點?

作者: NDark (溺於黑暗)   2017-04-18 23:33:31
※ 引述《newyellow (newyellow)》之銘言:
: 或像這樣的文科背景出身(非程式、美術)
: 想要開發遊戲、或去遊戲公司工作,又該如何做呢?
講過很多次了,大家還當我開玩笑的。
要進入遊戲業之上策就是寫一部暢銷小說,
然後授權給遊戲公司作遊戲,自然變成遊戲開發者。
還可以冠名(湯姆克蘭西表示:。。。)
你說寫暢銷小說沒那麼容易。
意思是作遊戲很簡單嘍?(爆)
文科生沒辦法把自己的專業換錢,
跑來遊戲慘業敲邊鼓,
只造成一個結果就是壓低業界薪資水平。
好啦講正經的。
業界不缺寫劇本(Story/Dialog)的,但是缺會敘事(Narrative)的。
(PS.最不缺寫世界觀的)
因為台灣很少這個缺,
所以能主導敘事的企劃,在台灣業界很大一部分要至少當上系統企劃才有辦法。
大概就是製作人或主企劃下面第一把椅子。
照我知道的台灣業界師徒制,兩年訓練一個助理企劃,十年生一個製作人。
在這之間系統企劃大概也要五年到六年才能培養一個。
這是一條鮮血鋪成的路,中間折損/被選別/死掉的人+案子不知幾何。
所以不是有病(?)或是有病的天才,不要輕言走這條路。
當個作家寫寫小說不是很愜意嗎,何必把自己弄得一身腥呢?
作者: jerryklu (魯凱)   2017-04-18 23:38:00
怎麼辦,我覺得賣IP這主意超實際,我是不是病了??
作者: rhox (天生反骨)   2017-04-18 23:45:00
只有努力創作讓作品累積實力成為IP,我沒看過反過來成功的希望某團隊能成為全世界第一個成功做到的,用力打我的臉
作者: dreamnook (亞龍)   2017-04-18 23:57:00
真的最不缺寫設定的XD
作者: ddavid (謊言接線生)   2017-04-19 00:08:00
我以前也有在板上寫過,你如果真的覺得你的故事能力獨一無二無人能及,那去得個文學獎或寫個暢銷小說出來,就不是你苦苦想加入別人而是別人捧錢要你的故事了XD說真的沒到這個層級又不懂遊戲特化敘事能力的人,遊戲界還真不缺XD隨便每個美術企劃程設,可能心中都一大堆自己想講的故事,文筆還可能都不差XD
作者: taiwan81903 (小馬)   2017-04-19 09:39:00
想講跟會講差多了好嗎真是[隨便]呢,呵呵
作者: ddavid (謊言接線生)   2017-04-19 18:30:00
樓上顯沒然看懂我的意思XD意思就是如果你沒有在這邊有所專業,那所謂的文學背景可能不見得有所加分如果你不懂得在遊戲專業使用的敘事方法,那你的切入點就是創造IP後讓人想要拿來做遊戲
作者: Dsakura (亞瑠華子)   2017-04-19 19:46:00
但是絕對不要把遊戲IP賣去做電影 現在好像還沒成功過除了Clue(1985) 改自桌遊妙探尋兇 以外的還沒找到幾部
作者: ddavid (謊言接線生)   2017-04-19 19:50:00
事實上電影IP拿來做遊戲也是失敗例一堆XDDD
作者: NDark (溺於黑暗)   2017-04-19 21:41:00
電影改編遊戲都是合約制,多半為了賺錢,有養活家人就好。
作者: alinwang (kaeru)   2017-04-23 17:43:00
改電影要怎樣算成功?
作者: NDark (溺於黑暗)   2017-04-23 18:02:00
能在電影宣傳期一起上遊戲就是成功的電影改編電玩.
作者: Dsakura (亞瑠華子)   2017-04-23 21:58:00
所以ET the video game(1982)成功了嗎XD
作者: alinwang (kaeru)   2017-04-23 22:24:00
說真的改失敗又如何?瑪利歐大叔活跳跳中.七龍珠仍火紅.
作者: NDark (溺於黑暗)   2017-04-23 22:46:00
對電影商來講能夠一起宣傳才重要. 他就願意付錢啊.

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