[請益] 策略遊戲中想知道設定公式,還是憑經驗

作者: primochen (primo)   2017-05-08 23:24:37
想問在玩策略遊戲,結束一回合之後,各種資料的計算
你會想知道設定公式,還是憑經驗自己推測
如下面是帝國誕生 一個地區是否暴動的計算方式,
//check if the system rebells if morale is under 30
if (morale < 30) {
int rand = (int) (RandUtil.random() * (morale + 1));
if (rand < 8) {
production.foodProd = 10;
production.industryProd = 5;
morale = 65;
if (store.food < 0)
store.food = 0;
return true; // system has rebelled
}
}
在治安小於30後,隨機數計算後小於8,則會引發暴動,並將本回合糧食、工業值產量降
低為 10, 5
但在遊戲畫面上,只會通知你哪個地方暴動,
如果是你,會希望這些公式能完整公開,或是每回合計算後列出完整計算報表,
甚至開放給玩家設定嗎?
作者: pttworld (批踢踢世界)   2017-05-08 23:50:00
這適合放在攻略說明而不是遊戲中。
作者: ddavid (謊言接線生)   2017-05-09 00:02:00
這端看作者設計理念跟玩家心態,沒有絕對看是要強調大方向與不可預測性,還是要強調細算策略與絕對的掌控
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-05-09 01:10:00
嚴格來說 在文明帝國2裡頭資訊就是直接說明書寫出來了所以基本上策略應該給玩家足夠的資訊跟元素去決定該怎麼做 但不用都寫出來 只要告訴玩家"結果"就夠了畢竟是電子遊戲 不是桌遊..
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2017-05-09 04:19:00
依遊戲取向來決定給玩家的資訊
作者: hinenak (Flaming June)   2017-05-09 06:37:00
要不要寫出來主要是看UI設計和表達
作者: KanoLoa (卡)   2017-05-09 13:19:00
現在趨勢是公開且好修改 mod下啊
作者: zxcmoney (修司)   2017-05-10 02:56:00
我想玩家需要的是因果關係,但是需要知道多少依玩家不同會有所差異。

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