假設一下
某一款課金遊戲
把帳號的限制 未來發展 進度等各項總合成帳號實力(1~100分)
低於60分則該帳號無法發展,會逼使玩家棄坑或花錢
於是理所當然的
無課金玩家算60分
有課金就看課多少
但現在的課金遊戲 在相同假設下
為了吸引課金 都把無課金帳號實力調整成只有40分
但是時常辦活動送獎勵
讓無課的玩家可以依靠這些獎勵升到60分
這個過程就是讓玩家習慣課金的過程
並了解到課金對於實力提升的幫助
所以我是不太懂為什麼要打破刷首抽想的都是提升難度
直接給首抽不滿意最高重抽10次不就好了
畢竟無課玩家起步就是40分
單靠首抽刷到一隻強寵也不可能直接衝破60分阿
如果遊戲會因為首抽到一隻稀有寵就直接破關
那這遊戲的設計也太廢了吧